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動畫方案(合集13篇)

發表時間:2021-08-27

動畫方案(合集13篇)。

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今天又看了一遍《千與千尋》,聯想起中國的動畫片,再次發表一下自己的看法。

中國的就是世界的。這話大致不錯,問題在于,是在“世界”基礎上“中國”,還是純粹的中國路線?《千與千尋》就是一例,曾經風頭無限的宮崎峻《千與千尋》講的是一個日本小女孩千尋的心靈歷險故事,可謂“日本的就是世界的”,完全本土。

但是**是精致的,一個場景讓人想起巴羅克風格。同時,宮崎君關注的是人類共通的東西:成長的煩惱——青春毋寧說是一場心靈歷險。

千尋心靈上經歷的東西,換一個美國孩子或者中國孩子都可能碰到,這就是藝術的共鳴。

反觀中國,**式、簡單化的詮釋傳統姑且不論,但就制作,與國際水準就像天上地下?!秾毶彑簟氛f是大制作了,其人物表情之單調呆板、場景描繪之簡單粗陋,讓看慣美國大片的觀眾無法容忍。

其實早在1961年萬籟鳴導演的《大鬧天宮》至今堪稱中國動畫的最高水準,享有世界聲譽。因此,我們沒有理由繼續粗暴。事實上,中國并非沒有能力創造自己的**形象,不說孫悟空,但是黑貓警長亦曾擁有大批擁護者,其**形象也具有商業化的前景。

然而,一種急功近利的心態正在影響著中國動畫。最惡俗的當屬《海爾兄弟》,他們以為,把一個中國孩子和一個外國孩子放在一起,搞一點簡單的文化沖突和道德教化,便具有了所謂的國際性,可笑。

我認為中國人的想象力和靈感沒有問題。我們最缺乏的是受過市場洗禮的高層次產業人才。在米老鼠誕辰77周年之際。讓我們祝福孩子們。我希望我們的漫畫不再粗糙!

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轉眼間四年的大學生活就要結束了,開始感覺到應該為自己踏入社會做些準備了,對于游山玩水,泡網生活,這些悠閑自得的日子,只能暫且擱下來了。為了將來有一個更好的動漫行業的工作,我和幾個同學來到武漢奇境動漫設計有限責任公司,一邊學習,一邊實習,參與一些項目的MAYA動漫動畫學習和制作,因為之前在學校學的東西都太過于局限性,與實際的工作還差很遠,加上自己的專業能力又遠遠達不到公司所要求的水平。所以還是很緊張的,希望通過這次機會,能使自己的專業基礎更加的扎實,專業能力進一步提高,多接觸些實際性的東西,為將來真正參加工作打下一個良好的基礎。即將面臨畢業,既然選擇了動畫這個專業,就要好好去學動漫MAYA和其他軟件、在大學里學的知識到實際工作組卻不知道怎么運用,因此我非常珍惜這次實習機會,在有限的時間里加深對動畫的進一步了解。

找出自身的不足,努力提高自己的制作動畫的能力。剛進動畫公司的時候不知道該做什么,MAYA影視動畫涉及的知識面實在太廣,自己在大學里學的那些只是三腳貓的功夫,在動畫商業領域根本沒有用武之地。所以只能學習,了解一些動畫的制作流程。接下來的日子里,我們就開始練習手繪,傳統動畫行業關鍵是要看手繪功夫,線條要流暢,動作要連貫,速度要快。要達到這些要求不是一朝一夕能夠練出來的。不僅要花時間練習,要花大量精力去學習,手繪是基礎,是每個從事動畫行業的人必須掌握的。慢慢的我又開始接觸到三維影視動畫、后期等,隨著計算機三維影像技術的不斷發展,三維圖形技術越來越被人們所看中。三維動畫因為它比平面圖更直觀,更能給觀賞者以身臨其境的感覺,尤其使用于那些尚未實現或準備實施的項目,使觀賞者提前領略實施后的效果,三維動畫,從簡單的幾何體模型,如一般的產品展示,藝術品展示,到復雜的人物模型,三維動畫從靜態單個模型的展示到動態,復雜的場景,如房產酒店三維漫游,三維虛擬城市,角色動畫,所有這一切,動畫都能依靠強大的技術實力為您實現,這些更增強了我的`興趣愛好,一定要努力學習三維動畫,我也決定了自己的目標和方向就是三維動畫。這段時間的實習對我來說收獲不少,我自己感覺在武漢maya動畫培訓知識,三維影視動漫行業的技能,與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲??傮w來說這次是對我的綜合素質的培養,鍛煉和提高。不管怎樣,想投身武漢maya動畫培訓maya培訓學校動畫事業中,單靠這段時間的實習是步行的,還需要我在平時的學習和工作在一點一點的積累,不斷豐富自己的經驗才行。

動畫學起來是很有意思的,但真正在武漢maya動畫培訓maya培訓學校的工作起來就很累人的,既然選擇了就不會后悔,更不會泄氣,一定會努力搞好這門專業。我們面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正的走好?,F階段在中國,3D技術在建筑領域得到了最廣泛的應用,早起的建筑動畫,因為3D技術上的限制和創意制作上的單一,制作出的建筑動畫就像是簡單的跑相機的建筑動畫。

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星期三 天氣晴

大四開學前兩個月是我們的實習期。實習地是團委推薦的,實習的第一天,一大早就隨同學一起來到武漢數字媒體公司,雖然這只是實習,還沒有正式上班,心里還是有些擔心。

才來有點陌生感,我對自己實習第一天的要求是熟悉上班的路。實習的第一周應該算是適應期,主要了解一些公司的背景、工作內容和發展方向等。

我做的是渲染組,指導老師布置了任務,給安排了位置,便從此刻起,開始了我的實習生涯。

好久沒有這么長時間對著電腦,越做越困,脖子疼,腰疼,眼睛干…這才來第一天啊!一天的生活,就已經體驗到了上學的好處了。

晚上坐車回寢室,放下包,換上拖鞋,躺床上,實習的第一天結束了。初次體驗了下班回家的感覺,這才發現:原來寢室是天堂。

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活動目標

1.感知靜止畫面變成動態畫面的神奇和有趣,初步了解動畫形成的原理。

2.能用語言、繪畫等方式表達動畫探索過程,體驗當設計師的成功與快樂。

活動準備

幼兒操作材料:兩面有不同圖案的扇子人手一把,動畫小書人手一本,空白扇子、小書、筆若干;教師材料:兩面有不同圖案的扇子兩把.flash課件。

活動過程

一、玩扇子,發現畫面疊合的現象

1.師(出示扇子):今天我帶來了一樣東西,是什么?扇子兩面畫了什么?這把看上去很普通的扇子,它會變魔術,很神奇,我們來玩一玩。(幼兒快速轉動扇子)發現神奇的地方了嗎?(兩邊的圖形合在了一起)是真的合在一起了嗎?

2.幼兒自由操作,交流操作發現。

教師引導式提問:看看兩邊的扇面上有什么?你是怎么玩的?發現了什么?

教師小結:原來兩邊分開的兩個圖案,經過快速旋轉,看上去好像合在了一起,形成了一個新畫面(帆船、樹等)。

3.遷移經驗,猜測結果。

師(出示兩邊分別畫有籠子和鳥的扇子):扇子兩面分別畫了什么?當這把扇子快速地轉動時會發生什么?如果小鳥飛到上面一點,又會怎么樣呢?(小鳥飛出了籠子)看來畫面的位置很重要。

當人眼所看到的影像消失后,人眼仍能繼續保留其影像O.1秒~O.4秒,這種現象被稱為視覺暫留現象。動畫、電影就是依據視覺暫留現象制作而成的。在這個環節中,教師給每個幼兒提供了一把兩面畫有不同圖案的扇子,讓幼兒在把玩扇子的過程中發現、感知神奇的視覺暫留現象。在這里,我們沒有刻意去向幼兒解釋其中的原理,而是讓幼兒交流、表達、思考自己的發現,積累一些感性經驗。因為對幼兒來說,讓他們去理解視覺暫留現象是有難度的,也沒有必要。

二、玩小書,發現畫面由靜到動的現象

1.幼兒逐頁觀察畫面,發現小書畫面中的規律。

師(出示小書):這是小書,我們每個人都有一本,一起拿出來看看吧。有三角形標記的是第一頁。我們從書的第一頁開展,慢慢地一頁一頁看下去,你能發現什么秘密?

幼兒表達,教師追問:小書的每一頁上都有點變化,它們有什么規律嗎?

(綠色書里每一頁上都有一個小球,但小球的位置不同,是按照從上到下的順序排列的;黃色書里每頁上都有一片樹葉,但樹葉的大小不同,是按照從小到大的順序變化的。)

2.快速翻閱小書,發現動態效果。

師:剛才慢慢地看書讓我們發現了小書畫面上的規律,這一次我們要用特別的方法看書,從頭到尾快速地翻看,越快越好,仔細觀察,會發生什么有趣的事呢?

3.交流討論。

師:你發現了什么神奇的事情?(幼兒表達自己的發現)

小球原來一張張靜止的圖片,當我們快速翻看時,小球看起來好像滾動起來了。

樹葉原來一張張靜止的圖片,當我們快速翻看時,樹葉好像逐漸長大了。

師:把一張張按動作順序排列好的圖片快速地翻,畫面就好像動起來了,這就是動畫。

如何讓幼兒直觀地感受到動畫形成的過程,是活動的一個難點。教師巧妙地使用了動畫小書這一操作材料,先讓幼兒逐頁翻閱發現畫面規律,培養幼兒細致的觀察能力,再引導幼兒快速翻閱并發現有趣的動畫現象滾動的小球和長大的樹葉。這種發現式學習方式有效地激發了幼兒的探究興趣,幼兒獲得的經驗是生動鮮活的。在充分感知的基礎上,幼兒初步了解了動畫形成的過程,也從中體驗到自己發現動畫秘密的樂趣。

三、欣賞課件,進一步感知動畫效果

1.欣賞課件開花。

師:在這片草地上會發生什么神奇的事情呢?(操作課件)美麗的鮮花開放了。這個動畫又是怎么做出來的呢?

師:動畫設計師把開花的過程分開畫成了5張圖片,它們按照怎樣的規律排列呢?當這些圖片按順序連續播放時,我們看見了一朵漸漸開放的花朵。

2.欣賞課件日出。

師:早晨太陽升起來啦!(演示課件)猜一猜,設計師是怎樣設計這個動畫的?第一張太陽在什么位置?第二張、第三張、第四張呢?(幼兒表達想法,教師播放驗證、)

師:動畫設計師把太陽升起的過程從低到高,分成4張圖片,再按順序播放出來,讓我們看見一個正在升起來的太陽。

在前面兩個環節的操作中,幼兒獲得了有關動畫形成的粗淺經驗。在這個環節,讓幼兒欣賞兩個flnash動畫,可以給幼兒一種真實而又愉快的體驗。在欣賞動畫之后,引導幼兒遷移經驗,思考、判斷動畫片中各個畫面的內容,可以促進幼兒思維的發展。

四、嘗試制作扇子和動畫小書,感受動畫的神奇和有趣

1.師:動畫好看嗎?你們想自己設計、制作神奇的扇子和動畫小書嗎?

2.介紹材料:后面桌上有扇子和小書,等會兒你可以選擇設計扇面,也可以選擇畫動畫小書。請你想一想,選擇一種適合自己的試著做一做。

3.請幼兒說說自己要做什么,準備怎么設計。

4.幼兒自己設計、制作,先做好的幼兒可以和同伴、教師交流演示自己的作品。

5.分享交流作品。師:你畫了什么?成功了嗎?碰到什么問題?怎么解決的?

6.觀看有關動畫原理的視頻介紹,了解動畫的簡單原理。

做扇子和小書,在難度和要求上是有差異的,這也滿足了不同發展水平幼兒的需要。畫扇面相對簡單一點,而制作動畫小書,對幼兒來說是有挑戰的。因為要做成動畫小書,幼兒頭腦中首先要有多個連續變化的畫面的構思,然后在頁面上找好位置,運用必要的繪畫技能將其表現出來。雖然有難度,但幼兒都愿意接受這個挑戰,設計屬于自己的動畫。教師給幼兒的空白小書,頁數從4頁到7頁不等,幼兒可以根據自己的能力和需要選擇,也體現了對幼兒個體差異性的尊重,讓每個幼兒在親手制作動畫的過程中體驗到了成功感。

設計思考

好玩的動畫最初由我所帶的工作室學員張穎黎老師設計。該活動的重點是通過提供適合的操作材料,讓幼兒在操作探索中積累有關動畫形成的粗淺經驗,并在此過程中發展觀察、判斷、思維、表達等能力;活動的難點是在這樣一個比較開放的活動中,如何平衡幼兒自主探索與教師指導的關系?;趯ι鲜龌顒又仉y點的思考,我們從最初的設計到現在的活動,主要做了以下調整:一是在玩扇子環節,原設計是教師演示,幼兒觀察、發現畫面疊合現象。我認為如果幼兒只看不做,那么他們對畫面的觀察就不會細致,也不會關注畫面的位置關系,幼兒的經驗是看來的而不是自己操作得來的。所以我建議為每個幼兒提供一把不同畫面的扇子,并先讓幼兒自己玩,在玩中發現有趣的現象。二是在翻看小書的環節,原來的設計過于開放,教師對如何翻書等沒有作任何指導,導致幼兒發現不了神奇的動畫現象。幼兒自主探索不等于不要教師的指導。所以,我建議張老師先引導幼兒逐頁觀察、發現小書的秘密,再讓幼兒帶著疑問快速翻閱小書,這樣幼兒的操作更有目的.也更有效。三是在欣賞開花和日出兩個動畫的環節,原設計都是在觀看動畫后馬上呈現幾幅連續的畫面,沒有給幼兒推測畫面的機會,對幼兒缺乏思維的挑戰。所以,我建議在觀看動畫后先讓幼兒遷移前兩個環節的學習經驗,思考動畫是怎么做出來的,表達自己猜想的畫面內容,然后再揭示謎底,體現環節的遞進性和思維的挑戰性。

修改后的活動,主要有以下幾個亮點:

一、關注幼兒生活,凸顯活動趣味

幼兒對外部世界的探究是以自己的現實生活為中心的,凡是與幼兒的現實生活有關的事物都比較容易引起他們的興趣。關注幼兒生活,就是為了讓我們的教學能從幼兒的興趣、需要和已有經驗出發,挖掘和利用生活中的教學資源,將幼兒的學習置于其生活背景中,從中獲得鮮活的學習經驗。好玩的動畫抓住幼兒都喜歡看動畫片這個興趣點,引導幼兒在看看、玩玩動畫小玩具的過程中,共同探究動畫是怎么做出來的問題。在此基礎上再嘗試自己制作小動畫,體驗成功感。因為活動內容本身的趣味性,所以幼兒對將要探索的內容必定會充滿新奇感,活動的快樂也會由此而生。

二、在操作中發現,積累感性經驗

建構主義學習理論認為,學習是主體主動進行意義建構的過程,應讓幼兒通過自行操作去建構經驗。所以,幼兒的學習離不開實際的操作,幼兒對材料進行操作的過程就是學習發現的過程。操作活動有三個重要的環節:一是根據教學目標提供恰當的操作材料,二是保證幼兒充足的操作時間,三是操作后幼兒經驗的交流和提升,這三個環節缺一不可。因此,在本活動中我們設計的幼兒操作一共有三次:第一次是玩扇子,在玩中發現快速轉動扇子時有趣的疊合現象;第二次操作是觀察和快速翻閱動畫小書,發現畫面規律,猜測、探究動畫形成的秘密;第三次是制作簡單的動畫玩具,考慮到幼兒的學習特點和發展差異,我們提供了難度各不相同的操作材料供幼兒選擇。三次操作提供的材料中都蘊含了探索的目標,意在讓幼兒在每一次的操作中都會有新發現,積累感性經驗。

三、注重思維挑戰,體現活動價值

教學的真正目的不是教給幼兒知識,而是激活幼兒思維,讓幼兒自行探索,主動學到知識,同時生發出智慧。在設計活動的過程中,我們主要通過一些具有啟發性和挑戰性的問題,引發幼兒探究的興趣,引導幼兒積極思考,大膽表達自己的發現和想法。如:你是怎么玩的?發現了什么?一頁一頁看下去,你能發現什么秘密?小書的每一頁上都有點變化,它們有什么規律嗎?猜一猜設計師是怎樣設計這個動畫的?等等。幼兒在教師的引導下饒有興趣地操作、觀察、猜測、判斷、表達,這是一種積極主動的學習。通過活動,幼兒不僅能了解有關動畫的秘密,而且還能引發進一步探究、了解動畫的興趣。幼兒的思維能力得到發展,活動的價值也就得以體現。

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動畫課件是一種利用創意和技術手段展示知識和教學內容的工具。它通過圖像、動作、聲音等多種媒體元素的融合,能夠提高學習者的興趣和參與度。下面我們來詳細探討如何制作一份生動的動畫課件。



第一步:確定教學目標和內容



在制作動畫課件之前,首先需要明確教學目標和內容。這能夠幫助我們更好地組織和呈現信息,確保課件能夠滿足學習者的需求。比如,我們要制作一份關于生態環境保護的動畫課件,我們可以先確定教學目標為提高學生對環境保護的認識,內容包括環境問題、人類活動對環境的影響以及環保措施等等。



第二步:收集素材和設計畫面



收集素材是制作動畫課件的重要步驟之一。我們可以通過互聯網搜索、拍攝或繪制來獲得所需的圖片、視頻、音頻等素材。選擇高質量且與教學內容相關的素材可以有效地提高課件的質量。同時,在選擇素材時還需要注意版權問題,確保使用合法的資源。



設計畫面是制作動畫課件的另一個關鍵步驟。我們需要思考如何將教學內容通過視覺元素和動畫效果進行生動形象地展示出來??梢赃\用色彩、字體、圖標等設計元素來增加課件的吸引力和可讀性。同時,選擇適量的動畫效果,如平移、縮放、淡入淡出等,可以使課件更加豐富有趣。



第三步:制作動畫和音頻



在制作動畫課件過程中,我們可以利用專業的動畫軟件,例如Adobe Animate、Toon Boom等,來制作動畫效果。這些軟件提供了豐富的動畫制作工具和功能,可以讓我們輕松創建各種精美的動畫效果。通過動畫的運用,我們可以讓學習者更好地理解抽象和復雜的概念,提高他們的注意力和記憶力。



此外,音頻的運用也是制作動畫課件的一個重要環節。通過加入適當的音效和背景音樂,可以提高課件的趣味性和互動性。例如,在介紹環保措施時,可以加入鳥兒鳴叫、風吹樹葉等音效,為課件增添自然的氛圍。



第四步:測試和修正



在制作完成后,我們需要進行測試,以確保課件的功能和效果正常??梢匝垘孜粚W生或同事進行試用,收集他們的反饋和意見,從而發現問題并進行修正。例如,可能需要調整動畫的節奏、修改文字的大小和顏色等等,以提高課件的可用性。



總結



制作一份生動的動畫課件需要我們有清晰的教學目標、合適的素材和設計,以及精心制作的動畫和音頻。只有將這些要素有機地結合在一起,才能制作出一份富有趣味性和教育性的動畫課件。動畫課件的設計和制作是一個循序漸進的過程,需要投入時間和精力,但其帶來的豐富教學效果和學習體驗將是非常值得的。

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1 . 幸福,是燦爛喜悅的笑容在臉上停留!

2 . 不是所有真心都能得到回復

3 . 遇不到唯一契合的靈魂,孤獨終老,也未嘗不可。

4 . 我沒什么心事可講的,我的心酸都不可告人。

5 . 腦海中只有那些承諾,一句句敲打著我的心。

6 . 我們曾經仰望星空,思考我們在宇宙中的位置,而現在我們只會低著頭,擔心如何在這片土地上活下去。

7 . 她搖搖晃晃走了一路回頭看看身后空無一人

8 . 時間會告訴你,伴你到最后不是舊人的手而是傷喉的酒。

9 . 祝福串成一首詩,一段旋律,開啟一片溫馨的春的園地。

10 . 相約在美麗的校園,意氣相投;相識在最美的季節,情誼無價;相聚在青春的海洋,熱情奔放;相別在畢業的時光,難舍難離。月畢業季,祝福同窗前途輝煌,一路精彩!

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三維動畫《牡丹亭》之《驚夢》篇

大型征選活動策劃方案

主持人宗旨:體驗大眾泛動畫,開發動畫創意。貢獻非遺傳承新經典。

通過“牡丹亭”動漫活動,讓更多的人了解非物質文化遺產,讓動漫走進大眾生活。在模式、場景、劇本、**等方面培養和激勵了大批原創者。制造非遺數字化傳承的廣泛影響力。

征選宣傳啟示錄:

原創人全線募集令:動畫《牡丹亭》締造大眾紅人神話!

中國第一部民族動畫片!昆曲史上最著名的代表作《牡丹亭》選段!各方面人才都可參與的絕好機會,都在這部動畫片的征選活動中等你體驗!

從8月1日起,c3motion平臺就是我們的夢想之星工作室。從注冊會員資料上傳應征作品開始你就自動成為《牡丹亭》之《驚夢》篇原創選手了。

參選資格一律不限:無論你是模型、場景建設方面的能手,還是喜歡搞搞**創作,或者很想編編劇本,只要你有想法,來參與,都有可能成為眾人關注的焦點,“牡丹亭”的原創人。

征選活動詳情敬請登陸

我們不需要升旗吶喊,也不需要招兵買馬;我們只使用最好的機制,我們只使用最好的方式。解放思想,突出包圍,擺脫傳統方式的束縛,感知最具個性的欲望。我們吸收實驗性的想法來創造新的篇章,我們鼓勵不斷增長的創造性靈感。

我們用創新的模式讓您成為明天的明星!

劇情引子

“不到園林,怎知春色如許?”

面對如此美麗的春天,杜麗娘心想:我是什么樣的生活?我能走出去嗎?

我將要看見的究竟是春光還是自己呢自己一直關閉著的生命在這樣一個萬物復蘇的時節,能遇見什么樣的愁緒和心事呢?這時候的杜麗娘并不知道有一個夢幻在等著她,她不知道自己的心會驚斷在這個夢里,甚至會把自己的青春、性命全搭進去,而且是那么無怨無悔、心甘情愿!

她與春香走進園子。著名唱段開始:“原來姹紫嫣紅開遍,似這般都付與斷井頹垣。良辰美景奈何天,便賞心樂事誰家院!”

…………

本活動征選段落以杜麗娘尋夢不得,因情而死,柳夢梅園中拾畫結尾。

征選細則

體驗大眾泛動畫,發展動漫原創力量。貢獻非遺傳承新經典。

全新的**開放式制作模式造就了眾多原創名人。

選擇部分:《牡丹亭》三維動畫。四部分:人物模型(杜麗娘、柳夢梅、春香);場景;劇本;大眾易懂的昆劇歌曲。

競賽類型:無論新手、專家、無名手,只要上傳就有機會。

參與方式:免費登陸或注冊成為會員。在原創平臺“動漫威客”的〈牡丹亭〉征選活動版塊,按分類指引上傳您的作品。

評獎規則:公開評審累計積分參加專家評審投票制。上傳作品質量、點擊率、好評率、投票率等綜合指標由分值構成,占總分的50%,專家評審組的投票占總分的50%。

評審標準:以《牡丹亭》預告片作為該劇風格藍本。在鼓勵創新的基礎上,不能把模型、場景、情節分開,原作也不能太遠。

模特獎:每選一個模特xx元;

編劇獎:獎金3000元;

現場獎:每處800××元;

**獎品:每節1000元xx元。

一個特別獎:今年獲得c3motion原創投資獎。

額外嘉獎:最熱心大眾評審獎。以投票參與度、瀏覽關注度、參與評議為綜合積分標準。評選出非遺熱心觀眾獎3名。每位獎勵現金800元。

活動期間:

采取分時賽事評選??傊芷跒閤x年8月1日止xx年1月20日。

自由期第一階段(8月1日至10月31日)

由網友自由上傳原創作品。數量種類不限,上傳越早、越多、越賺觀注度。

第二階段比賽階段(11月1日-11月20日)

根據累計積分,選出四大類前10名優秀選手進行最后pk。包括作品描述、形象才藝表演、粉絲互動等活動。增加人氣和表揚以獲得最后的危機機分。奪得冠軍。

第三階段生產期(11月20日-1月20日)

本階段為〈驚夢〉制作期。獲選的主創人員將被邀請參與電影制作過程。本片所有動作部分將由c3motion團隊以動作捕捉方式將昆劇演員表演動作進行采集、分析、制作完成。

用最快的手段捕捉和制作動畫動作,將昆曲最高水平的肢體動作與現代藝術和諧完美。

特別獎說明:

“c3motion原創投資獎”獲得者將享有如下特惠:

1、獲得系列作品出版待遇

2安佑新**免費對自己和作品進行形象包裝和宣傳。

3、。4有優秀完整的原創動畫作品供投資拍攝。

5.在animyou動畫原始人才庫中優先。

特別提示:主辦方將對所有作品給予版權保護。對不經作品版權人同意私自濫用作品者進行相應法律制裁;盜用、剽竊他人作品的,取消資格。

資源托襯

為什么我們可以發起這樣的運動?為什么我們可以創作牡丹亭動畫?不會有動力,心血來潮不會太久,我們有自己的一套!

它擁有最先進的動作捕捉設備和最及時的動作分析試驗室;具有獨立知識產權的中國唯一的三維動作數據庫,為三維動畫數據提供強有力的動力源。安佑已取得影視營業執照,擁有獨立的**制作播出平臺和專業的編播人才;c3motion數據庫平臺一直致力于非物質文化遺產的數字化保護。繼成和發揚非物質文化遺產精神,高科技手段保護瀕危技法,是為了讓更多的人以最好的方式領略中華文化的精湛技藝。

通過發掘和激勵有才華的原創力量,我們可以為更多的動畫師提供試驗經費。激勵其利用c3motion動作捕捉基地和三維動作數據庫資源制作出更多好的作品。

設備、理念、傳播、公益相結合,旨為拉動中國動漫產業和平民大眾之間的娛樂經濟體驗,促進傳統文化繼承與現代科技演繹間的創新與發揚。

傳播策略

傳播渠道:cg界各**,網游各論壇,**群,博客,a8**網,c3motion\aniyou**,全國各大院校,國家級動漫基地。

傳輸時間:8月1日-9月30日

收藏:8月1日-11月20日

本方案優勢:

1.**試聽范圍廣泛,上傳的作品透明公開。

2、類型不限更易挖掘原創人才,在大賽期間可以組建團隊發現商機。

三。原版**操作簡單、直觀、易于歸檔。

4網友高度參與評選,公開公正,排名及時更新,懸念不斷。

5獎金激勵,贏家有更好的發展機會。

6、活動宣傳互動性強。非物質文化遺產電影具有深遠的意義。

本篇范文標題是

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一、動漫概況及動漫環境

1、國內動漫的概況

在中國,COMIC或許是一個陌生的詞,但一說到CARTOON有的人便會恍然大悟??畢竟,在中國,我們不知道前者,只曉得后者。

“動畫是一個電影類型,不是兒童片”徐克語。

英語中把漫畫分為兒童看的"CARTOON(卡通)"和青少年看的"COMIC(漫畫)",在動畫界也是同樣。

認為動畫片是"小孩子看的"的觀點,形成的原因主要是:我國的動畫片針對的年齡層太小,不但國產的動畫片只有7歲以下的人才看,連引進的動畫片也只是針對12歲以下年齡層的。

所以,在現在國內的大環境看來,中國的動漫產業似乎是非常落后并停滯不前的。 其實,動漫產業事實上在中國不是一個“新”產業,他的歷史非常悠久了,從19xx年中國第一部動畫片《大鬧畫室》的誕生算起,中國動畫至今已經80歲了。在上世紀60年代、80年代初,國產動畫片曾經創造了輝煌,出現了《大鬧天宮》、《哪吒鬧?!愤@樣具有鮮明中國特色的優秀動畫片,在國內外深受歡迎。然而進入20世紀80年代中后期,隨著人才的斷層和日美動漫的沖擊,中國動畫業漸漸“風光不再”。

50年前的中國動漫,在世界的水平也是在前10名以內。隨著改革開放以后,越來越多的國外動漫進駐市場,50年后的今天,中國動漫產業已經滑落到了世界三流水平。而50年前還在萌芽期的日本動漫,卻一路高歌猛進,占據了大量的國際市場。目前國際上,日本動漫的產業鏈已經是很多國家學習的榜樣,在某些方面已經超過了一直處于頂級地位的美國。 近幾年來,國內動漫開始復蘇。國家也大力扶持動漫產業。在中國,投身動漫行業的人也越來越多。這個產業也蓄勢待發,等待新一輪的輝煌。

2、北京動漫的概況和環境

北京,作為一個有朝氣的城市,在動漫方面,民間的組織一直走在國內的前沿。雖然沒有太多的政府參與和經濟扶持,但是從19xx年開始,北京的各類漫畫俱樂部、COS俱樂部開始興起,可惜當時沒有政府和企業重視,所以這一類的人才和力量大多集中在民間學生群體里面。北京缺乏動漫的大環境。所以,大多人才無法從事喜愛的行業,大多退隱從事了普通的行業維持生計。

但自從20xx年開始,北京的美術院校開始重視起來,加大了力度對北京本土動漫行業的人才培養和訓練。培養了一大批優秀的高素質人才??上П本┑暮暧^市場無法容納大批新型人才的出現,導致的是人才大量外流的現象。

20xx年開始,基本是北京乃至全國動漫界的一個轉機,國家的高層開始重視動漫產業這個“新興”產業帶來的巨大潛力。看到北京市場從20xx年開始,有多家同類公司開始崛起。政府也在這一時期推出了“動漫產業基地”的大手筆,勢在打開北京的市場格局,不讓自己培養的人才流失出去。做到真正的本土培養,服務本土。

3、國際動漫的概況及環境

新世紀的開始,全球的動漫產業以強力的發展支持了新經濟的復蘇,電腦動畫和游戲動畫等多方面的動畫、漫畫市場高速增長。全球的動漫產業,已經形成了與電影、電視、音樂等并駕齊驅的重要娛樂產業之一。動漫產業產值,甚至超過了好萊塢的年收入。

在美國,僅動漫所帶動的游戲產業的銷售額就由19xx年的37億美元增長到20xx年的69億美元。

在日本,多年前對此產業是高度的重視,把動漫產業定位為“積極振興的新型產業”。據不完全統計,日本動漫產品僅在美國市場的規模就達到了43.5億美元,是日本對美國鋼鐵出口額的4倍。

在韓國,政府從19xx年代中期以來,高度重視動漫、文化產業領域的發展,力圖躋身世界文化內容產業五大強國之一。韓國動漫所帶領的產業增長率是國內GDP增長率的2倍,純利潤約350億韓幣。利潤高出韓國最大的企業三星電子。

二、本公司成立動畫部的理由及條件

1、成立動漫部的理由

A、動漫產業的高回報率

B、產業成長速度快

C、產業關聯度很大

2、成立動漫部的外部條件

A、市場增長速度迅猛

B、動漫的受眾群體龐大

C、能為國家積極的拓展融資渠道

3、本企業成立動漫部的優勢

A、扶持政策相繼出臺

B、北京本土的政府支持

三、成立動漫部的投入

1、資金及設備的前期投入預算

2、人力資源的投入預算

3、其他投入的預算

四、動漫部的發展和市場

五、動漫部帶來的效益

1、依靠進出口工作打造自己堅實的壁壘。

2、我們可以達到全國最低的成本來制作動畫。

3、我們的動畫可以為公司盈利最少達到1000%點

? 動畫方案

課件封面主畫面是一個透視感較強的高爾夫球場。背景采用藍白色過渡,達到天空視覺效果;草地選用自選圖形的任意曲線繪制成閉合曲線,左低右高,并超出顯示區以達到立體透視效果,其填充色為綠色。插入人物剪貼畫,先取消組合后,再把 人、桿、球組合,使得與發球區分離,以便進行影子制作(方法見2)。

制作影子的技術是該課件的核心,是利用了自定義動畫播放后變暗(色)的原理。在PPT中變暗或變色的目的并不是為了做影子,而是為了忽略這種動畫。我們這是里反義用來做成影子,達到了與一般的陰影不同的效果,實現了倒影。其實,在Flash倒影制作的基本原理也是類似的,通過復制、旋轉、變色和同步的路徑動畫完成。

制作步驟:給打球人對象(組69)設置自定義動畫,效果為出現,方式為之后;復制此對象,粘貼出一個人對象(組4),用繪圖中的垂直旋轉、自由旋轉等方法使組4成為組69的倒影;更改組 4的自定義動畫,出現方式為之前,動畫播放后選項中設置為黑色(影子顏色),并把組4自定義動畫移至組69自定義動畫的上方。

⑴ 為什么說影子是條小黑狗?

此動畫是在制作完成影子的.基礎上,是讓影子跟隨原像一起運動。

制作步驟:新增一張幻燈片,插入人與狗的gif 動畫,參考2中的影子制作方法為gif 動畫制作影子,并全部選中這兩個對象,一起定義相同的路徑動畫,使他們同步運動。這樣,就產生了影子跟隨移動的效果。

⑵ 觀察影子,說一說太陽在哪里?

此動畫的目的是讓動態的影子出現在四種不同的位置,讓學生根據影子的位置判斷太陽的位置,理解影子與太陽的位置關系。

制作方法:新增4張幻燈片,插入相同的人走的動畫,參考2分別制作前、后、左、右影子;制作兩個灰色的太陽;再制作一個黑太陽,文字為錯,一個紅太陽文字為對,并設置相應的自定義動畫;為兩個自定義動畫設置相應觸發器,紅太陽動畫觸發的是單擊正確位置灰太陽,黑太陽動畫觸發的是單擊錯誤位置灰太陽。這樣,就可以單擊灰色太陽進行判斷太陽位置。

? 動畫方案

威寧四中首屆“藝術月”活動

策 劃

方案策劃:美術組

二0一三年三月五日

1、前言

以豐富學生的課外文化生活,為藝術愛好者提供展示自我的平臺。我校將在藝術月期間舉辦“以畫為友,引藝術甘泉”為宗旨,以“閃亮師生風采,創建特色藝術校園”為主題的書畫展活動,愿大家用奇妙的雙手,譜寫一幅絢麗色彩的樂章。我希望老師和學生能積極參與。謝謝您!

2、活動細節

主題:“閃亮師生風采,創建特色藝術校園”書畫作品展。

活動地點:威寧四中校園

活動時間:1、征集作品時間(即日起到5月1日)

2、展出時間:藝術月期間

活動對象:全校師生

活動原則:以藝術見識朋友,展現自己的風格。

注:藝術月期間,我們將組織現場書畫交流,并邀請老師現場授課。

3、活動要求

作品類型:繪畫、書法、攝影、手工藝、設計

備注:繪畫作品不小于8開;攝影作品不小于12寸。

作品征集時間:截止5月1日

作品征集方式:

1各班委會將作品收集后交給辦公室的唐偉老師。

2老師的作品應該交給藝術體育部辦公室的聶鑫老師。

注:交作品時,請務必注明作者姓名、班別、**說明。

作品展出方式:待定

4主辦單位:校團委主辦:藝術團

5、獎項設置

本次活動設三各一等獎,初中組一名,高中組一名,教師組一名;二等獎(6名學生),初中組2名,高中組2名,教師組2名;三等獎?(9) 初中組3人,高中組3人,教師組3人;最佳創意獎(4),初中組2名,高中組2名;優秀獎若干名。

注:本活動旨在培養學生的積極性,提高學生的審美情趣,激活校園文化,讓學生在參與中體驗真善美。

6、 活動評價:由專業教師評選。

7、活動預算

威寧縣第四中學

二0一三年三月五日

? 動畫方案

1 . 我寧愿滿身酒味,也不要眼里含著眼淚。

2 . 愿:你的理想像雨一樣展現,你的未來向光一樣輝煌,你的人生像霞一樣美滿;在畢業之際,送給你真心的祝愿和誠摯的問候。

3 . 相思長相思,相思無限極。相思苦相思,相思已忘己。

4 . 我不明白明明內心支離破碎,為什么外表依然要裝做華美如初。

5 . 我們像廣闊天宇里的兩顆星,各自沿著不同的軌道運行。軌跡雖不同,目標卻一致。

6 . 祝你春節愉快,事業有成,家庭幸福。

7 . 想放棄卻依然清晰

8 . 惟有樓前流水,應念我,終日凝眸。

9 . 我們站在夏季里,守望那個一直都那么落敗的秋季。

10 . 好多人做不好自己,是因為總想著做別人!

? 動畫方案

非常動漫策劃書

隊名:非常動漫

隊長:黃斯庭(11市銷)

成員:蔡錦紅(11市銷)

李美寧(11市銷)

TEL:15280197792

QQ:348181531

目錄

一、市場分析 .......................................... 1

二、市場調研 .......................................... 2

三、我們的優勢 ...................................... 4

四、促銷策略 .......................................... 5

五、商品價格 .......................................... 6

六、部分商品展示 .................................. 7

七、榷場期望 .......................................... 8

一、市場分析

動漫、游戲周邊是指以動漫、游戲為載體,與動漫、游戲內容密切相關,在動漫及游戲本身之外的所有有形的、甚至虛擬的產品。包括以動漫、游戲文化為特色的服裝、游戲、動漫仿真玩具、食品、飾品、裝飾品等等實物產品,同時,也包括音樂、圖片、書籍等文化產品。這些不同形式的產品,在游戲及動漫周圍構成了一個龐大的產業鏈,這個產業鏈在為動漫和游戲制作商帶來動漫游戲以外豐厚的利潤的同時,也把動漫和游戲同制造業等傳統行業緊密的結合在一起,推動著整個連帶產業共同向前發展。

隨著國家大力發展動漫產業,動漫產業潛力無限。中國現有12-28歲的學生及青年群體超過4億人,他們對日本漫畫極度狂熱、對流行時尚及日、韓、港、臺卡哇依產品更是感興趣,易于接受新生事物,渴望擺脫千篇一律的時尚,表現自我,張揚個性,對100元左右的商品消費能力強。針對學生及青年人的商品一直以來是消費市場的熱點。而其中大學生是購買動漫產品的較高消費的主力軍。

我校目前在校大學師生大約有7000多人。并且福清曾經舉辦過動漫節,作為福清的新興動漫產業,我們有著別人沒有的優勢。經過抽樣發問卷調查的形式,我們發現百分之六七十的人都看過動漫,并且大多數人都表示在看到喜歡的動漫周邊商品會進行購買。而且我們還對大多數人喜愛的動漫進行了解和總結。并且,錦紅作為福清分校的動漫社的會員,我們對動漫的前沿資訊有更多的可靠來源。而且,我們都是市場營銷專業的學生,對榷場有著強烈的情懷。

二、 市場調研

為了了解我校動漫周邊的市場情況,我隊成員對我校約180多名學生進行了問卷調查,部分調查結果如下圖:

從上圖顯示出的數據可以看出,受調查的大學生有超過半數對動漫都非常喜愛,只有9%的大學生不喜歡動漫。這可以說明我隊的動漫周邊產品有巨大的潛在市場。

從上圖顯示出的數據可以看出,裝飾類、雜志圖書DVD類、文體用品類、首飾類和日用家居類的動漫周邊最受大學生歡迎。我們小

隊銷售的產品大部分是裝飾類,文體用品類和首飾類的居多。因此,我小隊產品必會受到我校大學生的青睞。

從上圖顯示出的數據可以看出,有37.8%大學生會為喜歡的動漫購買其周邊產品,而有54.5%大學生會選擇偶爾買一兩件。從中說明動漫周邊產品在我校有著數量巨大的潛在購買者,消費市場廣闊。

從上圖顯示出的數據可以看出,有25.67%的大學生能接受價位在1-10元的動漫周邊,有28.33%的大學生能接受價位在11-20元的動漫周邊,有31.11%的大學生能接受價位在21-50元的動漫周邊。

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遮罩動畫課件是一種用于課堂教學的多媒體工具,通過展示具有遮罩效果的動畫來引導學生學習。這種課件不僅能夠使教學內容更加生動有趣,而且可以激發學生的學習積極性和參與度。下面將詳細介紹遮罩動畫課件的制作和應用。



一、遮罩動畫課件的制作


遮罩動畫課件的制作需要借助專業的幻燈片制作軟件,如PowerPoint、Keynote等。遮罩動畫的制作過程分為以下幾個步驟:



1. 設計幻燈片布局:根據教學內容和教學目標,設計合適的幻燈片布局??梢赃x擇適當的背景、字體和配色方案,使幻燈片整體看起來美觀大方。



2. 插入圖片和文字:根據教學內容插入對應的圖片和文字。圖片應當具有生動形象的特點,可以通過網絡下載或自行設計制作。文字要簡潔明了,言簡意賅,避免過多文字堆砌,以免影響學生的視覺和理解。



3. 添加遮罩和動畫效果:選中要添加遮罩效果的元素,如圖片或文字框,然后點擊“動畫”選項卡,在“動畫效果”中選擇合適的遮罩效果??梢試L試使用圓形、矩形、橢圓等不同形狀的遮罩,以及出現、漸變、消失等不同的動畫效果。在這個過程中,要注意控制動畫的速度和延時,以確保學生能夠清楚地觀察和理解。



4. 調整動畫順序和時間軸:在幻燈片的“動畫面板”中,可以拖動不同動畫效果的順序,以調整它們的播放順序。還可以調整動畫效果的時間軸,使其與教學內容的需要相匹配。



5. 添加音頻和視頻:根據需要,可以在幻燈片中添加背景音樂或講解錄音。也可以插入視頻,以展示相關的實例或案例。



6. 預覽和保存:在制作完成后,可以點擊“幻燈片放映”預覽整個課件的效果,檢查是否存在問題。如果沒有問題,可以保存為ppt或pdf格式,方便后續的教學使用。



二、遮罩動畫課件的應用


遮罩動畫課件具有廣泛的應用領域,可以用于各級各類學校的教學活動,包括幼兒園、小學、中學和大學等。



1. 幼兒園教育:在幼兒園的日常教學中,可以使用遮罩動畫課件展示英語單詞的讀音和圖像。通過動畫的播放,幼兒可以更加直觀地理解和記憶,提高他們的語言學習興趣。



2. 小學教育:在小學的課堂教學中,可以使用遮罩動畫課件展示數學和科學的知識點。通過動畫效果的呈現,可以形象地演示數學運算、科學實驗等,幫助學生更好地理解和掌握知識。



3. 中學教育:在中學的教學中,可以使用遮罩動畫課件展示歷史事件的發展過程、地理知識的圖形解釋等。動畫的呈現能夠引起學生的興趣,幫助他們形成更加深刻的認識和理解。



4. 大學教育:在大學的教學中,可以使用遮罩動畫課件展示專門學科的復雜概念和理論。通過動畫的演示,可以將抽象的知識變得更加具體和可視化,有助于學生理解和掌握。



遮罩動畫課件作為一種創新的教學工具,已經在許多教育機構中得到廣泛應用。它不僅提供了一種新穎的教學方式,還能夠激發學生的學習興趣和積極性。相信隨著技術的不斷發展,遮罩動畫課件將在未來的教育領域中發揮更加重要的作用。

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