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小學數學化歸思想總結(系列十五篇)

發表時間:2021-06-02

小學數學化歸思想總結(系列十五篇)。

? 小學數學化歸思想總結 ?

方程的思想和函數的思想是處理常量數學與變量數學的重要思想,在解決一般數學問題中具有重大的意義。在初中數學中,方程與函數是極為重要的內容,對各類方程和簡單函數都作較為系統的學習研究。對一個較為復雜的問題,常常只須尋找等量關系,列出一個或幾個方程(方程組)或函數關系式,就能很好地得到解決。

例如,某燈具店采購了一批某種型號的節能燈,共用去400元。在搬運過程中不慎打碎了5盞,該店把余下的燈每盞加價4元全部售出,然后用所得的錢又采購了一批這種節能燈,且進價與上次相同,但購買的數量比上次多了9盞,求每盞燈的進價。

? 小學數學化歸思想總結 ?

小學數學教學信息化的特點

教育信息化是教育發展史上轉折點,把握信息化發展趨勢的前提是對教育信息化的特征有充分客觀的認識。而小學教育的信息化與中學及大學教育的信息化也存在著區別,從教育層面上看,小學教育信息化有如下特征:1.內容多媒體化。教學內容多媒體化就是利用多媒體,特別是超媒體技術,建立教學內容的結構化、動態化、形象化表示。多媒體化的教學內容不但包含文字和圖形,還能呈現聲音、動畫、圖像以及模擬的三維景象。是教學的內容從傳統的板書、課本擴充到聲音、動畫等形式,通過視覺、聽覺等不同的感官使學生感受到教學內容的豐富性并被其吸引;

資源全球化。網絡上有著“海量”的教學資源,教師在備課時可以充分利用網絡搜索引擎進行檢索,利用網上的教育專題網站、教育書刊、虛擬圖書館、數據庫、時事新聞等尋找有價值的資源運用到課堂當中,充實教學內容、拓展學生視野;3.教學個性化。由于教師在備課階段可以利用網絡搜索到大量相關教學資源,在教育過程中,教師通過豐富多彩的教學資源向學生進行授課,使得教學風格擺脫了傳統時期過于死板、僵化的教學方式,將教師個人特點融入教學中,教學風格更加多樣化和個性化;4.管理自動化。學校的管理部門可以通過學校內部網上辦公平臺實現對教師的評估和管理,及時檢驗教師的備課情況、出勤情況以及對教學效果的對比和評價,對于完善學校教師的績效評估起到重要的輔助作用。

利用信息化激發數學學習的積極性,改善對數學的認識

魯迅曾預言:“用活動的電影來教學生,一定比教員的講義好,將來恐怕要變成這樣的?!笔堑?,時代進步了,教學課堂也在不斷改革。現代化教學手段,正以形象性、生動性、情趣性、直觀性、快速性代替教師的講和寫的教學手段。

如《找規律》這節課因為有生動、真實的多媒體課件,學生從開課就對這節課很有興趣。集中注意力去觀察,從觀察中發現規律、思考規律并操作發現的規律,從而創造新的規律。正是因為現代化教學手段通過圖片、聲音、動態的影像等多種媒體相結合構建了引人入勝的教學情境,使數學變得生活化、趣味化。學生才能始終保持興奮、愉悅,對知識保持高度渴求的狀態,在無意識間吸收了大量知識。讓學生學得輕松,變聽課為主人,對學生主體性的發揮,創新意識和探索精神的培養產生了優化的效果。

? 小學數學化歸思想總結 ?

一、歸一問題

【含義】 在解題時,先求出一份是多少(即單一量),然后以單一量為標準,求出所要求的數量。這類應用題叫做歸一問題。

【數量關系】 總量÷份數=1份數量

1份數量×所占份數=所求幾份的數量

另一總量÷(總量÷份數)=所求份數

【解題思路和方法】 先求出單一量,以單一量為標準,求出所要求的數量。

例1 買5支鉛筆要0.6元錢,買同樣的鉛筆16支,需要多少錢?

解(

列成綜合算式

答:需要1.92元。

例2 3臺拖拉機3天耕地90公頃,照這樣計算,5臺拖拉機6 天耕地多少公頃?

解(

列成綜合算式

答:5臺拖拉機6 天耕地300公頃。

例3 5輛汽車4次可以運送100噸鋼材,如果用同樣的7輛汽車運送105噸鋼材,需要運幾次?

解 (

列成綜合算式 =

答:需要運3次。

二、歸總問題

【含義】 解題時,常常先找出“總數量”,然后再根據其它條件算出所求的問題,叫歸總問題。所謂“總數量”是指貨物的總價、幾小時(幾天)的總工作量、幾公畝地上的總產量、幾小時行的總路程等。

【數量關系】 1份數量×份數=總量

總量÷1份數量=份數

總量÷另一份數=另一每份數量

【解題思路和方法】 先求出總數量,再根據題意得出所求的數量。

例1 服裝廠原來做一套衣服用布3.2米,改進裁剪方法后,每套衣服用布2.8米。原來做791套衣服的布,現在可以做多少套?

解 (

列成綜合算式

答:現在可以做904套。

例2 小華每天讀24頁書,12天讀完了《紅巖》一書。小明每天讀36頁書,幾天可以讀完《紅巖》?

解 (

列成綜合算式

答:小明8天可以讀完《紅巖》。

例3 食堂運來一批蔬菜,原計劃每天吃50千克,30天慢慢消費完這批蔬菜。后來根據大家的意見,每天比原計劃多吃10千克,這批蔬菜可以吃多少天?

解 (

(=

列成綜合算式 =

答:這批蔬菜可以吃25天。

三、和差問題

【含義】 已知兩個數量的和與差,求這兩個數量各是多少,這類應用題叫和差問題。

【數量關系】 大數=(和+差)÷ 2

小數=(和-差)÷ 2

【解題思路和方法】 簡單的題目可以直接套用公式;復雜的題目變通后再用公式。

例1 甲乙兩班共有學生98人,甲班比乙班多6人,求兩班各有多少人?

解 甲班人數=(÷

乙班人數=(÷

答:甲班有52人,乙班有46人。

例2 長方形的長和寬之和為18厘米,長比寬多2厘米,求長方形的面積。

解 長=(÷

寬=(÷

長方形的面積 =

答:長方形的面積為80平方厘米。

例3 有甲乙丙三袋化肥,甲乙兩袋共重32千克,乙丙兩袋共重30千克,甲丙兩袋共重22千克,求三袋化肥各重多少千克。

解 甲乙兩袋、乙丙兩袋都含有乙,從中可以看出甲比丙多(=2千克,且甲是大數,丙是小數。由此可知

甲袋化肥重量=(÷

丙袋化肥重量=(÷

乙袋化肥重量=

答:甲袋化肥重12千克,乙袋化肥重20千克,丙袋化肥重10千克。

例4 甲乙兩車原來共裝蘋果97筐,從甲車取下14筐放到乙車上,結果甲車比乙車還多3筐,兩車原來各裝蘋果多少筐?

解 “從甲車取下,甲與乙的和是÷

乙車筐數=

答:甲車原來裝蘋果64筐,乙車原來裝蘋果33筐。

四、和倍問題

【含義】 已知兩個數的和及大數是小數的幾倍(或小數是大數的幾分之幾),要求這兩個數各是多少,這類應用題叫做和倍問題。

【數量關系】 總和 ÷(幾倍+1)=較小的數

總和 - 較小的數 = 較大的數

較小的數 ×幾倍 = 較大的數

【解題思路和方法】 簡單的題目直接利用公式,復雜的題目變通后利用公式。

例桃樹各多少棵?

解 (=

答:杏樹有62棵,桃樹有186棵。

例2 東西兩個倉庫共存糧480噸,東庫存糧數是西庫存糧數的1.4倍,求兩庫各存糧多少噸?

解 (=

答:東庫存糧280噸,西庫存糧200噸。

例3 甲站原有車52輛,乙站原有車32輛,若每天從甲站開往乙站28輛,從乙站開往甲站24輛,幾天后乙站車輛數是甲站的`2倍?

解 每天從甲站開往乙站輛。把幾天以后甲站的車輛數當作就相當于(倍,那么,幾天以后甲站的車輛數減少為

(÷(=

所求天數為 (÷(=

答:6天以后乙站車輛數是甲站的2倍。

例4 甲乙丙三數之和是170,乙比甲的2倍少4,丙比甲的3倍多6,求三數各是多少?

解 乙丙兩數都與甲數有直接關系,因此把甲數作為1倍量。

因為乙比甲的2倍少4,所以給乙加上4,乙數就變成甲數的2倍;

又因為丙比甲的3倍多6,所以丙數減去6就變為甲數的3倍;

這時(就相當于(倍。那么,

甲數=(÷(=28

乙數=28×2-4=52

丙數=28×3+6=90

答:甲數是28,乙數是52,丙數是90。

五、差倍問題

【含義】 已知兩個數的差及大數是小數的幾倍(或小數是大數的幾分之幾),要求這兩個數各是多少,這類應用題叫做差倍問題。

【數量關系】 兩個數的差÷(幾倍-1)=較小的數

較小的數×幾倍=較大的數

【解題思路和方法】 簡單的題目直接利用公式,復雜的題目變通后利用公式。

例桃樹各多少棵?

解 (=

答:果園里杏樹是62棵,桃樹是186棵。

例2 爸爸比兒子大27歲,今年,爸爸的年齡是兒子年齡的4倍,求父子二人今年各是多少歲?

解 (=

答:父子二人今年的年齡分別是36歲和9歲。

例3 商場改革經營管理辦法后,本月盈利比上月盈利的2倍還多12萬元,又知本月盈利比上月盈利多30萬元,求這兩個月盈利各是多少萬元?

解 如果把上月盈利作為萬元就相當于上月盈利的(倍,因此

上月盈利=(÷(=

本月盈利=

答:上月盈利是18萬元,本月盈利是48萬元。

例4 糧庫有94噸小麥和138噸玉米,如果每天運出小麥和玉米各是9噸,問幾天后剩下的玉米是小麥的3倍?

解 由于每天運出的小麥和玉米的數量相等,所以剩下的數量差等于原來的數量差(。把幾天后剩下的小麥看作就相當于(倍,因此

剩下的小麥數量=(÷(=

運出的小麥數量=

運糧的天數=

答:8天以后剩下的玉米是小麥的3倍。

六、倍比問題

【含義】 有兩個已知的同類量,其中一個量是另一個量的若干倍,解題時先求出這個倍數,再用倍比的方法算出要求的數,這類應用題叫做倍比問題。

【數量關系】 總量÷一個數量=倍數

另一個數量×倍數=另一總量

【解題思路和方法】 先求出倍數,再用倍比關系求出要求的數。

例1 100千克油菜籽可以榨油40千克,現在有油菜籽3700千克,可以榨油多少?

解 (

列成綜合算式 =

答:可以榨油1480千克。

例2 今年植樹節這天,某小學300名師生共植樹400棵,照這樣計算,全縣48000名師生共植樹多少棵?

解 (

列成綜合算式 =

答:全縣48000名師生共植樹64000棵。

例3 鳳翔縣今年蘋果大豐收,田家莊一戶人家4畝果園收入11111元,照這樣計算,全鄉800畝果園共收入多少元?全縣16000畝果園共收入多少元?

解 (

答:全鄉800畝果園共收入2222200元,

全縣16000畝果園共收入44444000元。

七、相遇問題

【含義】 兩個運動的物體同時由兩地出發相向而行,在途中相遇。這類應用題叫做相遇問題。

【數量關系】 相遇時間=總路程÷(甲速+乙速)

總路程=(甲速+乙速)×相遇時間

【解題思路和方法】 簡單的題目可直接利用公式,復雜的題目變通后再利用公式。

例1 南京到上海的水路長392千米,同時從兩港各開出一艘輪船相對而行,從南京開出的船每小時行28千米,從上海開出的船每小時行21千米,經過幾小時兩船相遇?

解 =

答:經過8小時兩船相遇。

例2 小李和小劉在周長為400米的環形跑道上跑步,小李每秒鐘跑5米,小劉每秒鐘跑3米,他們從同一地點同時出發,反向而跑,那么,二人從出發到第二次相遇需多長時間?

解 “第二次相遇”可以理解為二人跑了兩圈。

因此總路程為400×2

相遇時間=(÷(=

答:二人從出發到第二次相遇需100秒時間。

例3 甲乙二人同時從兩地騎自行車相向而行,甲每小時行15千米,乙每小時行13千米,兩人在距中點3千米處相遇,求兩地的距離。

解 “兩人在距中點千米,因此,

相遇時間=(÷(=

兩地距離=(×

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小學數學教學中的游戲化教學

摘要:信息技術的飛速發展推動了課程改革的不斷深入,傳統的教學方法已經很難滿足新 課程標準的要求。為培養學生的信息素養,激發學生的學習能力是新課標的最新要求,游戲教學作為一種新的教學模式,符合新課程標準,受到廣大師生的青睞。游戲化教學 綜合了游戲與傳統教學的優勢,可以激發小學生的學習熱情,它自身所具有的教育性和 游戲性兩個特性為實現新課程改革倡導的教育理念提供了一種很好的途徑。本論文以小 學數學課程為例,在小學數學學科教學中應用游戲化教學的方式,并以相關理論為指導,探索出適用于小學數學課程的教學模式。在當前的游戲化教學中面臨的主要問題是如何 使游戲非常完美自然地融入到教學活動中去,從而改變傳統的教學方式,提高教學效果。

本文首先論述了游戲和游戲化教學的概念以及支撐該教學方式的理論,并通過解讀 小學數學課程標準,揭示了游戲化教學走進小學數學課堂中的依據,以冀州市第三小學 四年級學生作為研究對象,實施了教學案例,通過實施案例前后兩次的問卷調查以及對 教師訪談的結果,對游戲化教學后的教學效果進行了分析與評價,結果證明,游戲化教 學不僅提高了學生的學習興趣,而且還能培養學生的團結協作的能力,使學生得到了全 面發展,大部分學生認為在數學教學中應用游戲化教學的方式是有意義的,希望這種教 學方式得到普及,同時教師對游戲化教學的方式也持有樂觀的態度,這些結果表明,應 用游戲化教學的前景是非常樂觀的。最后,對游戲化教學的方式應用于學科教學中的過 程進行了反思,為不斷改進和完善游戲化教學的方式打下良好的基礎。關鍵詞:游戲化教學 小學數學 教學應用 教學效果 緒

1.1 研究背景

隨著新一輪課程改革的深入對傳統的教學模式進行了嚴峻的挑戰,在這樣的情景下,以計算機為核心的游戲化教學的這種教學方式引起很多教師和專家學者們的關注,然而如何能夠將這種新型的教學方式與現代教育和教學活動達到自然完美的融合,卻成為了游戲化教學在學科中發展所面臨的主要難題。在教學過程中為了提高學生的學習積極性并且最終引導學生學會主動地參加到學習過程中,那么就需要探討如何用游戲的感性去迎合學生的心理特征,讓學生既可以玩游戲,又可以從中獲取自己需要掌握的知識與技能,這樣就能使游戲和教育相輔相成。因此,在教育改革的要求下,即改變學生傳統的學習方式這樣的背景下,將游化教學引入到小學數學課堂教學中成為一種趨勢。在教學的過程中要使學生真正成為學習的主體,充分調動起學生能夠主動參與到學習活動中去的熱情,另外課程內容應該具有層次性,這樣有利于不同學習水平的學生獲取知識。本文立足于基礎教育課程的改革,以小學數學為支撐,探索適合于小學生身心發展的游戲化教學模式,力圖為今后轉變課堂教學方式提供參考。當前雖然在各級各類的學校中都已經配備了各種先進的多媒體教學設備,但

是到目前為止,這些學校中能夠真正充分利用多媒體進行教學的并不是很多,也 沒有真正意識到多媒體教學設備的強大功能對于教學的影響性。至今,大多數中 小學教師依然采用的是傳統的單一的教學方式,因此在這樣的情況下教師很難調 動起學生學習的積極性。為了順應新課程改革提出的要求,需要廣大的學者 和教育專家們通過不斷努力力圖探索新的教學方式,使學生能夠主動學習并且樂 于學習,其中游戲化教學就是在這種背景下產生的,它作為一種新的教學方式,是對傳統的教學方式的變革,可以讓學生在快樂中學習,具有一定的發展前景。

1.2 研究的目的、意義 1.2.1 研究目的

本課題的研究目的在于通過在小學數學課堂中引進教育游戲,并在教學過程 中充分發揮游戲的魅力來調動學生的學習數學的積極性和興趣,使學生既可以玩 游戲又可以獲得自己需要掌握的知識和技能,同時這一過程也會給廣大教育工作者帶來一些思考,讓他們在理性的看待這個較新的教學方法的同時,并在教學中

不斷的去探索教育游戲與教學的規律,逐步使教師和學生適應這個新的教學模 式,使學生能在游戲中體驗創造樂趣和經歷,能夠在數學課程中學會反思和成長。

1.2.2 研究意義

當前我國小學教育改革的重點在于提高小學生的創新能力以及培養小學生 的自身素質,很顯然傳統的教育和教學方式已經很難滿足這個要求。在這樣 的情境下,游戲化教學的優勢逐漸突顯出來,得到了很多教育專家的關注,然而 如何才能將教育游戲與教育教學活動融合在一起并為教育教學很好的服務,是當 前游戲化教學的最大困境。

本研究重點探討的是游戲化教學在小學數學學科教學中的應用,通過該研究 可以為小學數學教師今后在數學課程中的應用游戲化教學指明方向,教育游戲作 為一種特殊的游戲,既具備教育的特性,又有游戲的特點。豐富了教學活動 因此這種教學方式的應用前景非常好。

1.3 國內外研究現狀

1.3.1 國外研究現狀

國外在上個世紀80年代初就開始步入研究教育游戲的行列,特別是在西方 國家更為突出,是最初將電視游戲與教學整合在一起,在這一基礎上

使得后來有越來越多的教育專家開始研究如何將電視游戲與教學相結合,其中最 具有代表性的人物是 Driskell,Bracey 等。總之,國外的研究主要體現在兩個方 面,即理論與實踐。其中在理論方面的研究最具有代表性的是美國的著名游戲設 計師、教育專家 Marc Prensky,他一直強調改革學習的目的在于使學生的學習不再 伴有痛苦,而是使學生在愉悅的氛圍中學習,實現“在娛樂中學習、在學習中娛

樂”是教育游戲的價值所在。至于實踐方面的研究,國外相對國內來說比較火爆,國外主要是企業與學校之間的相互合作,目的是為了開發出各種類型的教育游戲。此外,國外在教育游戲的市場操作上也是相當的專業化,教育游戲的操作流程也是非常正規的,首先 是與教育專家達成合作。目的是與教育專家達成共識以后再進行游戲的開發,開發后直接由代理商進行發行。在進行游戲化教學時,如何使教育性和游戲性完美的融合在一起這個問題,一直在困擾著教育游戲研究專家,這也一直是他們力圖要努力解決的問題。Fabricator 指出,要想使教育與游戲達到完美自然的融合的程度,那么學習任務 就必須成為游戲化教學中的一種關鍵的游戲要素被學習者所感知,與此同時在對 游戲進行設計時,還應該開發與游戲相關的學習原則和學習結果,使游戲和學習任務自然銜接起來。

綜上所述國外的研究者在游戲化教學方面關注的熱點主要是如何才可以使

游戲化教學的教育性和游戲性達到完美的融合以及平衡的發展,但直到現在,游 戲的設計與開發還沒有一個完整的理論框架來指導和實踐。這說明游戲化教 學的理論與實踐還有待進一步去探討。1.3.2 國內研究現狀

目前,我國教育領域的一個熱點話題就是游戲教學,主要是研究教育學習的 理論基礎,設計開發,評價管理等方面。在理論基礎方面,典型的代表人物是陶 漪和惲如偉,他們從精神分析理論、認知理論和需求層次等方面進行研究探索,并為設計教育游戲提供了理論指導

。湯躍明和張玲等人將游戲與教育融合,經過分析研究,總結歸納出五項構思

。萬力勇從心理學的角度積極參加到設 計教育游戲的活動中,并加以探究,對體驗式的游戲學習模型形成意義建構。實證表明,王陸等人開發的名為“悟空”的教育游戲,能夠培養小學生的空間思 維想象能力,激發小學生的學習興趣,讓學生更好的學習,愛上學習,同時也對 知識的意義建構打下良好的基礎。

總之,國內在教育游戲方面的研究起步比國外要晚,游戲的研究只是從個別

側面展開進行的,存在的局限性很大,而且創新度也不高以及實證研究也非常少,另外游戲的研究方法也很單一。但近年來國內在教育游戲方面的研究成果也 頗有收獲,成功建立了許多教育游戲實驗基地和網絡教育平臺,如“K12play 教 育游戲平臺”。目前教育游戲已經在各級各類學校中進行推廣,尤其是在原來主 要以傳統的教學方式為主而在現在已經具備對多媒體教育產品的學校中更為顯 著。

總之,游戲化教學在我國仍然是處于起步的階段,研究面也過于狹窄,主要 集中在幼兒園和小學階段,而且已經應用教育游戲的學校,也主要是用傳統的游 戲應用在傳統的學科上面,缺乏創新性,實踐方面的研究也比較少。

1.4 研究的主要內容和主要方法

1.4.1 主要研究內容

1.本文首先解釋了與游戲化教學相關的一些概念以及支撐游戲化教學的主

要理論,然后再對如何將游戲恰當地引入到小學數學課堂中進行了詳細的闡述,同時對小學數學課程的特點進行了分析,對兩者的切合點進行了有效的探索。

2.對小學數學的教學現狀進行了實地調查

3.以小學數學課程內容為依托,探討合適的游戲方式設計方案,然后根據方 案進行實施。

4.對小學數學課堂引入游戲化教學后的教學效果進行了調查,并對調查的結 果進行了分析和總結,這樣有利于對這種教學方法存在的不足進行改進,為游戲 化教學以后的研究提供一定得參考和借鑒。

1.4.2 主要研究方法

1.文獻研究法

為了使該研究更具有科學性,筆者通過利用網絡、圖書館,對有關教育游戲 的科研文獻資料進行了收集、分析、歸納和總結,對游戲化教學的相關理論有了 深入的了解,特別是通過查閱近年來的學術論文,從中獲取所需要的信息并對其 進行了研究與分析。

2.案例分析法

結合小學數學課程的特點,以及對已有的文獻資料進行綜合分析,提出相應 的教學模式并進行實踐,對實踐結果進行分析,為以后的研究提供一定得借鑒和 參考。3.問卷調查法

為了證明小學數學課堂中引入游戲化教學的可行性,也為了得到學生、教師 的認可,本研究先對小學數學的教學現狀進行了一次前期的問卷調查,根據調查 得出的結果對當前小學數學課程的教學現狀有了初步的了解,并找到實施游戲化 教學的切入點。

4.訪談法

筆者通過訪談小學數學老師,認真記錄了老師們對游戲化教學方法的意見和 建議,以此來完善本研究的內容,為今后進一步做研究打下一定的基礎。

5.行動研究法

行動研究法是一種與實際相結合的研究方法,筆者查閱大量論文及文獻后,分析和總結了相關的教學案例,并對部分單元做了具體的課堂教學設計,然后在 課堂教學中進行了實踐。相關的概念界定與理論基礎 2.1 游戲

目前關于游戲的定義很多,通過搜索引擎“Google”我們以“游戲的定義”

為關鍵詞進行有關游戲的定義的相關搜索,發現有關游戲的定義從不同的角度對 游戲的定義也是不同的。其中柏拉圖對游戲的定義是這樣的:游戲是動物和人因 為了生存以及生活的需要產生的有意識的模擬活動。

2.2 教育游戲

目前對教育游戲的定義非常寬泛,業界一直沒有對它進行一個確切的定義,人們普遍對它的定義是這樣的,即教育游戲是一種專門為實現教育目的而開發 的,游戲只是作為一種教學手段,并以一些成熟的理論作為支撐,最終使教育與 游戲達到相互融合的程度。

總之,教育游戲是以教育為前提的,通過在教學中使用游戲化的教學方式使 學習者能夠在愉快的學習氛圍中獲取知識和技能,另一方面在這種輕松愉快的教 學環境中,也有助于教師高效的完成自己需要完成的教學任務 2.3 游戲化教學

所謂游戲化教學,就是在課堂中運用游戲化的教學方法開展教學活動,它是 為課堂教學服務的,教師分析教材內容的特點和了解學生的心理特征后,采用合 適的教學策略開展教學活動,它是一種新型的教學模式。在游戲化教學的過 程中,學生是學習的主人,學生通過教師設計的游戲主動的去學習教材內容,這 種教與學的方式比較適合年齡較小的學生,特別是小學生活潑好動以及注意力集 中的時間短,采用這種教學方式更加適合小學生這些特點。教育游戲屬于電子化 軟件的范疇,而游戲化教學是教師以學習者的特征以及教學內容為前提,在課堂 中實施的一種新的教學模式,它可以使學生在放松的狀態下輕松地獲得知識和提 高技能。

教育游戲和游戲化教學主要的區別如下所述:

首先,教育游戲的對象要比游戲化教學針對的對象范圍要廣,教育游戲的使 用對象可以使社會大眾特別是喜歡運用教育游戲來獲得知識的使用對象,而游戲 化教學主要是應用于課堂中幫助師生提高教學效率的一種教學方式。

其次,游戲化教學相對教育游戲來說存在一定得局限性,教育游戲可以不受 時間和空間的約束,可以在任何時間和任何地點應用它進行學習,而游戲化教學 主要應用在課堂教學中。

最后,教育游戲的開發是由專門的軟件開發人員根據教師教的需要和學習者 學習的需要進行設計與開發的。另外教育游戲側重的是盈利,而游戲化教學只是 一種教學方式,教師通過分析教材內容以及結合學生的特點,并選擇合適的教學 工具開展教學活動。在活動中教師要與學生形成互動,游戲化教學的以學生為主 體,利用游戲的魅力來活躍課堂氣氛并且延長學生集中注意力的時間,達到高效 的教學效果。

2.4 游戲化教學的理論依據

2.4.1 建構主義學習理論

建構主義學習理論是信息化時代的主要學習理論之一,它最初是由皮亞杰提 出來的,它主張學習的建構需要一個以學習者為中心的學習環境,而信息化時代 正是倡導“以學習者為中心的學習”。以學習者為中心的學習環境就是學生要自 行建構一個有效的學習環境,這個環境需要給學生創造一個可以引發學習動機 的,使學生可以“寓學于樂”的娛樂性環境。目前教育游戲所提供的學習環

境可以算得上是最好的娛樂性學習環境,在這個娛樂環境中,學生是主要的角色,這種環境的設計是根據建構主義的學習原理來完成的。

2.4.2 游戲化學習理論

游戲化學習就是在學習的過程中應用游戲化的學習方式,學生通過完成游戲 的任務來達到學習的目標。這種教學模式不僅使學習者的學習積極性大大提高 了,而且還有利于學習者牢固的記憶所學的知識點,這對于學生掌握基礎知識有 很大幫助,提高了學生學習的熱情,游戲化學習理論側重點在于實施游戲的情景、游戲中設計的任務、游戲所具有的趣味性以及存在的競爭性,以此來激發學生的 學習動機。

游戲化學習理論符合游戲化教學的特點,學生在玩的過程中就獲取了知識與 技能,各方面都得到了提高。游戲化教學不同于一般的游戲,它更加注重的是學 生通過游戲獲得知識的效果。因此在使游戲化學習理論的思想應用于游戲化 教學中時,選擇與教學內容相符合的游戲也是非常關鍵的。

2.4.3 多元智能理論

多元智能理論是支撐教育游戲的又一種重要的理論,它是由美國哈佛大學的 心理學教授霍華德·加德納提出來的?;羧A德·加德納認為,過去對人的智力分 的太過于狹窄,并沒有完全把一個人的真實能力充分的反映出來,為了把人的真 實能力反映出來他把人類的智慧分為八種類型:言語—語言智能;音樂—節奏智 能;邏輯—數理智能;視覺—空間智能;身體—動覺智能;自知—自省智能;交 往—交流智能;自然觀察智能。

傳統的教學方式對學生認知發展過程中存在的差異性并沒有引起高度重視,而游戲化教學過程需要把學生的多種感官同時調動起來,這樣就可以激發學生的 多種智能,因此這個過程使學生得到全方面的發展。

2.4.4 轉變式玩耍理論

轉變式玩耍理論強調的是在游戲中要把人物、內容和情境進行結合,尤其 是要重視三者之間的關系。轉變式玩耍理論認為學生要具有改變事物的能力,當 在游戲情節中遇到困難時,學習者必須應用學科內容來有效地改變這個困境,該 理論認為學生不單是在情境中學習自己所要掌握的知識與技能,而是能夠運用所 學到的知識與技能改變情境,在改變這個情境的過程中可以使學生感知自己運用 學科知識帶來的變化。

轉變式玩耍理論是與虛擬的教學情境相適應的,在這個虛擬的教學情境中,首先將學科內容和教學任務進行有效結合,然后再創建一個甚至是多個合理的困 境,學生要想解決這個困境,就必須準確的理解與應用學科內容,這樣是為了促 使學生主動去探究學習的過程。

2.4.5 沉浸式理論

當人們在日常生活中對某種活動進入完全投入的狀態時往往就會忽略其他

一些不相關的內容,一旦注意力達到高度集中就會容易進入一種所謂的“沉浸” 狀態。

在數學教學中,沉浸式理論的思想主要體現在以下幾個方面:首先沉浸的氛 圍是必不可少的,這就使得教師在開展游戲活動前就有為學生營造一個可以沉浸 的環境,這個氛圍要使師生能夠以全身心的狀態投入到學習數學的情境中,讓學 生主動去參與、親身去體驗這個學習過程,這樣可以使教學效果得到提高。

另外,教師的沉浸也會使學生受到感染,還可以帶動學生應用“沉浸式”學習方

法延伸到課外學習中去,從而提高了學生的數學素養,并為他們擁有終身學習的 能力打下一定的基礎。

教學活動是屬于教師和學生共同的活動,只有教師和學生共同努力才可以提 高教學效果。另外,師生的心理狀態會直接關系到教學效果的好與壞,只有當教 師和學生共同處于積極地、和諧的和愉悅的氛圍時,他們的潛能才可以發揮到最 佳狀態,學習效果也會最好。總之,沉浸式理論主要從心理學的角度為游戲 化教學的使用奠定了一定的基礎。

3游戲化教學與數學教學相結合 3.1 解讀“小學數學課程標準”

教育游戲進入小學數學課堂是有理論依據的,符合新課程改革提出的要求。教育游戲與小學數學在課程理念上基本上是相近的,在課程資源的建設上有著重 要的意義。

3.1.1 教育游戲走進數學課堂的依據

《全日制義務教育數學課程標準(修訂稿)》是針對我國義務教育階段的數

學制定的,旨在培養學生的創新精神和實踐能力,它明確了數學課程的性質與地 位,特別是對數學課程的理念、目標和內容標準進行了詳細的闡述,這些都為游 戲化教學提供了一定的理論依據。

基本理念中指出,在義務教育階段,數學課程要符合學生的個性發展的特點,數學學科的課程內容要符合學生的認知發展規律,有效地數學活動應該是由師生 共同參與,并使教與學有效統一的過程,學生在這個過程中是主體,教師是學生 學習的引導者,教師要與學生的認知水平為基礎進行因材施教,最終為學生設計 并實施一個充分有意義的數學活動。

信息技術的發展對數學教學有很大的影響,尤其是在教學方式上的影響更為 顯著,教師在運用現代教育技術設計與實施數學課程內容時,一定要結合實際情 況?!稑藴省分刑岢處熞鶕约旱男枰ヅ﹂_發數學教學資源,教育游 戲這一個課題也正是教育技術學專業學生所要關注的熱點話題中其中的一個,只 有教師掌握一定的教育技術方法才能比較容易地開發出多媒體教學軟件甚至是 教育游戲來輔助數學教學。

3.2 小學數學教學現狀調查分析

在實施案例之前,筆者首先小學數學的教學現狀以及游戲化教學的使用情況 做了一次調查,為了使調查結果更加科學、真實,筆者還對當地多所小學的數學 老師、學生進行了深入地交流。

3.2.2 調查的主要指標

本次問卷涉及以下幾個問題:學生對學習數學課程內容是否感興趣、學生課 前預習新內容的情況、學生對數學老師當前的講課方式的滿意度、學生對游戲化 教學的了解、學生對游戲化教學的態度。

3.2.3 調查結果

通過筆者實地進行調查的結果發現,目前的教學形式仍然主要是采用傳統的 以教師為主體的“填鴨式”的教學方式,學生也仍然是被動地接受學習,這樣就 很難激發學生的學習興趣,雖然在大多數學校中都已經配備了多媒體教室和網絡 教室,但真正有效利用起來的卻很少。

3.3 在小學數學課堂中使用游戲化教學應具備的條件

筆者認為,要想使游戲化教學很自然的融入到小學數學課堂教學中,應具備 以下條件:一定的硬件設施、課堂結構的變化以及學生和教師的信息素養,因為 只有具備這些條件,才能保證游戲化教學方式能夠在課堂中順利的開展,改善當 前的教育教學環境和教學效果。

1.硬件設施

游戲化教學具有教育性和游戲性兩個屬性,其中游戲性的體現需要一定的硬 件設施做支撐,如有些在線教育游戲時需要在網絡教室中才能進行應用。因此,在將游戲教學引入到小學數學課堂中時首先要具備一定的硬件設施來支持教學 活動,隨著信息化教育在小學中的大力普及,目前在幾乎所有的中小學學校都配 置了一定數量的網絡教室和微機教室,而且幾乎在每個教室都配備了多媒體工 具,這些條件都是游戲化教學進入小學數學課堂的基本的必不可少的條件。

2課堂結構的變化

新課程改革頒布與實施后,傳統的教學方式已經無法滿足它的要求,要注意 培養學生的動手能力和思維邏輯能力,要想實現這個目的就要改變傳統的課堂結 構。教師和學生的角色要發生變化,教師要引導學生學會主動學習而不是單純教 授學生知識,學生要成為學習的主人,不再是被動地跟著老師學習課本內容,要 學會主動去探索知識,而不是把重點放在學習結果上。

3.學生和教師的信息素養

要想將游戲有效地應用到課堂教學中來提高教學效果,無論是對于學生還是 對于教師來說具備一定的計算機操作能力是最基本的前提條件,因為在教學過程 中學生會出現一些力所不能及的問題,教師在監督學生的行為的同時,對學生出 現的問題還要及時指導,幫助學生走出困境,這樣無論是老師還是學生都能夠有 效地完成教學設計的任務,最終實現預定教學目標。

另外,對于學生自身而言,要想順利完成游戲的任務同樣需要會一些簡單的 操作,如對鍵盤和鼠標的操作能力是必須要掌握的。

目前,大多數學校在小學階段就已經開設了計算機課程,小學生基本已經掌 握一些簡單的計算機操作能力。

3.4 小學數學應用游戲化教學的必要性

《基礎教育課程改革綱要》指出“改變學生一直以來的接受式學習的現狀,大力提倡學生主動參與學習過程,使學生新課程改革對數學課堂教學提出許多新 的要求,所以探索適合于小學數學教學的新的教學模式是一種必然的趨勢。另外通過對小學數學課堂教學現狀的調查,得出這樣的結論:當前小學數學 教學的首要任務是激發小學生學習數學的興趣,以及去培養學生主動去學習數學 的習慣,游戲化教學憑借自身所具有的獨特的魅力,能夠吸引學生更多的注意力,使學生在短短的幾十分鐘內就可以有效的提高學習效率,為了達到這個效果,教 師需要做的事不僅要選擇與教學內容相適應的的教學方法,而且更重要的是教師 還要能夠把握整個教學過程。

游戲化教學在小學數學教學中的應用

4.1 實驗的設計

4.1.1 實驗對象

本研究以冀州市第三小學四年級的學生為研究對象,并且選取小學數學四年 級上冊的部分單元設計教學案例并實施該案例。

4.1.2 實驗方法

該實驗的實驗對象是冀州市第三小學的四(1)班和四(2)班兩個班的學生,這兩個班學生數學成績相當,教學進度基本一致,而且均是由同一個數學老師趙 老師代課。為了讓實驗結果更具有說服力,以(1)班為實驗班,(2)班為對照 班,(1)班用游戲化教學的方式開展教學活動,而四(2)班仍采取傳統的常規 教學方法進行教學。對于該校四年級的學生已經開設了信息技術課程,學生已經 具備基本的計算機操作能力,而且學校也為學生配備有機房和對媒體教室,所以 這些條件已經能夠滿足本次實驗的要求。

4.1.3 實驗軟件

目前針對小學生開發的游戲軟件種類很多,結合本論文的研究目的,該實驗 主要利用了 flash 游戲以及在線的教育游戲這兩種類型作為實驗工具。

1.flash 游戲

對于 flash 游戲來講,只要玩過網絡游戲的學生都對它比較了解,它的界面 很美觀,而且大多數都配有音樂,另外 flash 游戲操作時間都比較短,這樣有利 于教師把它穿插在教學中,flash 游戲的特點符合小學生的年齡特征和心理特點,非常適合小學生使用。

2.在線教育游戲

針對不同年級的小學生的學習內容開發的教育游戲平臺,學生不需注冊就可以進行在線學習,完成游戲后可以看到自己的成績,從成績的高低可以看出自己是否已經熟練掌握這個知識點。

4.2 游戲化教學的應用方式

游戲教學顧名思義就是將游戲引入到課堂中,是一種比較新的教學方式,如 何將游戲恰當的引入到課堂教學中一直是教學設計者考慮的問題。它的應用方式 與教學的具體環境有很大關系,如教學對象、教學目標、教學的硬件設施等都會 對游戲教學的應用方式起決定作用。教師要根據不同的教學內容和環境選用 不同的教學方式,本研究提出四種主要應用方式,具體如下:

1利用游戲導入新課

在傳統的教學中,教師導入新課的方式主要是以提問學生問題來回顧上一節 課所學的內容,然后再開始講授新課。然而小學生的思維都比較簡單,這種跳躍 式的銜接方式很難使學生把新舊知識聯系起來。

面對這種情況,教師在導入新課前,就可以通過借助一個簡單的教育游戲,首先要讓學生對游戲的背景知識有一定的了解,教師也可以親自給學生演示一個 教育游戲,這個游戲需要用到學生還沒學習的知識點才能順利完成任務。

2.教學過程中引入游戲

由于傳統的教學方式形式都比較單一,而且小學生在課堂中的集中注意力的時間都比較短,因此學生在教學過程中很容易產生厭倦的情緒,在這種情況下,教師可以在教學過程中穿插教育游戲,這樣就可以為學生調節課堂氣氛、激發學生的學習熱情,目前采用這種方式的最多。

3.利用游戲檢查學習效果

教學過程結束后,教師為了讓學生鞏固新知識以及檢查學生掌握新知識的情 況,就可以準備一個簡短的小游戲,教師通過觀察學生的表現情況來對學習效果 進行檢測。

4.利用游戲進行課后練習

完成教學活動后,教師可以利用游戲給學生布置作業,讓學生在課余時間來 完成,以此來復習和鞏固所學的知識,教師可以為學生提供游戲教學平臺讓學生 自愿完成學習任務。

4.3 游戲化教學的應用原則

4.3.1 學生為主體,教師為主導

杜威指出“從做中學的學習方法比從聽中學的學習方法更加有效”,要把學 與做有效結合起來,在游戲化教學中應該把從做中學的這種思想貫穿進去,讓學 生成為學習的主人,在學習的過程中教師起到的是引導作用。

4.3.2 實時監督,及時反饋

在游戲化教學過程中,不僅需要的是教師要實時監督學生的行為,而且學生 也要及時向老師反饋自己遇到的問題。教師在必要的還要給予學生刺激強化,及 時調整課堂的節奏,因為課堂本身就是一個動態發展的過程。

4.3.3 游戲引入課堂的“三適”原則

適當、適時、適度這三個原則被稱為游戲化教學的三個原則。適當,就是教 學過程中教師必須根據自己的教學內容的特點設計合理的教學案例和教學策略,不要把游戲化的教學方式強加給所有的教學內容;適時,就是指在教學活動中引 入游戲化教學的方法時要選擇好時機,并不是隨時都可以引入的;適度,所謂度 指的就是難易程度和時間長短??傊?,游戲是與教學密切相關的,所以利用 游戲的方式做教學設計時,掌握三適原則是有必要的。分析與評價游戲化教學在小學數學中的應用效果

筆者在小學數學課堂中實施游戲化教學后,對學生學習效果進行了分析與評 價,并對調查結果進行了處理,對普遍性存在的問題進行了反思。

5.1 設計調查問卷

本研究中,為了提高游戲化教學在小學數學教學中的應用效果,設計并實施 了調查問卷。問卷中共包含 8 個問題,重點是從學生對游戲化教學的態度、游戲 化教學的發展前景、課堂中使用游戲后學生的學習效果、游戲化教學應用于課堂

中的優勢等方面進行調查。調查的對象包括實驗班四(1)班的 56 個學生,問卷采用統一填答的方式進行,收回率為 100%。

5.2 教師訪談

為了進一步了解教師對小學數學課堂中加入游戲化教學的看法,筆者還對該 校的 10 位數學老師進行了訪談,主要是訪談的問題是教師對游戲化教學的了解 程度、引入數學課堂教學中的態度、游戲化教學的利與弊以及教師對游戲化教學 引入數學課堂的建議。

5.3 調查結果的分析與處理

我們發現通過將游戲化教學應用到小學數學課堂教學中,學生的學習主動性 和積極性和以前相比有了明顯的提高,他們可以通過在教學過程中完成游戲來實 現教學目標,學習氛圍變得相當濃厚。另外,學生在游戲教學中的體驗,可以加 強他們之間的協作精神,以及對知識的主動探索精神。調查數據的統計主要是在 收回問卷的基礎上,將其放在 Microsoft Excel 中進行錄入而得到的。

6總結與展望

6.1 研究內容的總結

本文主要是通過實驗驗證了游戲化教學在小學數學課堂中的優勢以及教育

價值,學生的自主學習能力、學習興趣以及學習素養通過這種方式都有了明顯的 提高。另外,從實驗班和對照班的學習成績對比中,也可以發現實驗班的優秀率 和及格率都要高于對照班,而且實驗班的學生學習數學的積極性也明顯比對照班 高,這些驗證結果都再次證明了游戲化教學在小學數學教學中的應用前景還是比 較樂觀的。

6.2 研究不足和展望

第一,由于這個實驗僅僅是針對四(1)班和四(2)班兩個班實施的,參與 調查的人數有限,這樣就使得研究具有一定的局限性,說服力不夠強。第二,本實驗的數據主要是通過課堂觀察、問卷調查和對教師的訪談進行總 結的,并且在設計的問題上可能考慮的不夠全面。

第三,由于這是第一次在微機室使用游戲化教學的方式進行教學,學生會受 傳統教學模式的影響,一時會覺得對新的教學方式不太適應,所以在實施過程中 存在的問題還是比較多的,這就需要對教師提出更高的要求,在整個教學過程中,教師起到的是監督和引導的作用,提高學生學習數學的信心。

第四,由于自己也是初次設計并實施本實驗,加之自身水平有限和水平不足,使得實驗過程中出現了一些自己沒有想到的問題會發生。

“游戲化教學”和“快樂學習”是游戲化教學的理念,這正符合當前教學改 革的要求,所以說應用前景比較樂觀。本文主要是通過實驗驗證了游戲化教學在 小學數學教學中的應用價值,但是,我們必須認識到,要想將這種游戲化的教學 方法應用到教學中并且得到普及,還是需要教育部門各專家的共同努力,使其真 正達到為教育教學服務的目的。

? 小學數學化歸思想總結 ?

符號化思想方法:

數學的思維離不開符號的形式(包括圖、表),這樣可大大地簡化和加速思維的進程。符號化語言是數學高度抽象的要求。如定律a×b=b×a,公式S=vt等都是用字母表示數和量的一般規律,而運算的本身就是符號化的語言。所以說,符號化思想方法是數學信息的載體,也是人們進行定量分析和系統分析的一種載體。

例、某汽車從甲地到乙地每小時行50千米,返回時每小時行40千米,求汽車往返的平均速度。

【解】設從甲地到乙地用時a小時,返回時用時b小時,

則,往返時的平均速度為:(÷(a+b)

分類思想方法:

分類的思想方法不是數學獨有的方法,數學的分類思想方法體現對數學對象的分類及其分類的標準。如對自然數的分類,若按能否被合數和合理分類取決于分類標準的正確、合理性。數學知識的分類有助于學生對知識的梳理和建構。

例、把3……20這二十個自然數分類。

【解】可以按單數、雙數分類;可以按能否被5整除分類;可以按能否被3整除分類......分類方法多種多樣,只要敢想,有依據,就能寫出很多種。

集合思想方法:

集合思想是近代數學的最基本思想,許多重要的數學分支,如數理邏輯、實變函數、概率統計等都建立在集合理論的基礎上。小學數學采用直觀手段,利用圖形和實物滲透集合的思想。如在數的認識時出現韋恩圖,在講述公約數和公倍數時孕伏了交集的思想方法。

例、某班參加校運會,參加田賽的有徑賽項目都沒參加的有4人,這個班學生共多少人?

【解】利用集合的思想,可畫集合圖解答。也可想:12既在田賽里又在徑賽里,為兩個集合的重復部分,列式:26+30-12,再加上兩項都沒參加的4人,

即。

數形結合思想方法:

數和形是數學研究的兩個主要對象,數離不開形,形離不開數。一方面抽象的數學概念,復雜的數量關系,借助圖形使之直觀化、形象化、簡單化;另一方面復雜的形體可以用簡單的數量關系表示。在解應用題中常常借助線段圖的直觀幫助分析數量關系。

例、已知蘋果是梨的三倍,蘋果比梨多180千克,請問梨有多少?蘋果有多少?

【解】這是一個典型的和倍問題,可借助線段圖來求解。

通過線段圖,梨和蘋果的數量關系一目了然。

①蘋果比梨多兩倍:3-1=2

② 每一倍代表:

③梨: ?

④蘋果:

極限思想方法:

事物是從量變到質變的,極限方法的實質正是通過量變的無限過程達到質變。這個變化過程中存在一個“關節點”,在小學數學講述圓的周長、面積知識時,就以“極限”為“關節點”?!盎鸀橹薄钡貜挠邢拗姓J識無限,從近似中認識精確,從量變中認識質變。

有序的思想方法:

思維要有序,即要按照一定的順序,有條理地,全面地觀察和思考問題。如果思維無序,觀察或思考時雜亂無章,就容易造成思維的重復或遺漏。

例、用7、8這四個數字中的三個,能組成幾個被5整除的三位數?

【解】能被5整除的三位數,個位上的數字一定是5。其他三個數字按順序排列:

百 ? 十 ? 個

6 ? ?7 ? ?5

7 ? ?6 ? ?5

6 ? ?8 ? ?5

8 ? ?6 ? ?5

7 ? ?8 ? ?5

8 ? ?7 ? ?5

整體思想方法:

對數學問題的觀察和分析應從宏觀和大處著手,整體把握,化零為整往往不失為一種更便捷更省時的方法。

例、小剛倒了一杯可樂,先喝了二分之一后加滿水,再喝三分之一后加滿水,然后在喝完它,問小剛喝水多,還是可樂多?

【解】在小剛喝可樂和水的過程中,要找到“一杯可樂”這個整體,無論怎么加水,可樂只有一杯,再看水,先加了二分之一,又加了三分之一,水一共喝了六分之五,所以可樂喝的多,水喝的少。

變中抓不變的思想方法:

在紛繁復雜的變化中如何把握數量關系,抓“不變量”作為突破口,往往問題就可迎刃而解。

例、甲、乙兩班共乙兩班原來各幾人?

【解】解決這道題,要抓住“總人數”不變這個條件。把人數調整后,兩班人數相等,即將。每個班調整后都是,乙:。還可以通過64+56驗算。

除了以上介紹的這些主要思想方法外,小學數學還有其它的一些思想方法,如倒推法、類比法、列舉法、假定法、實驗法等。

必須指出,有時同一個數學問題可以用不同的數學思想方法解決,而有時一個數學問題的解決卻必須同時用到幾種不同的數學思想方法。如以上最后一個例子,就可以應用變中抓不變、倒推、轉化、數學模型等多種思想方法解答。

? 小學數學化歸思想總結 ?

一、什么是小學數學思想方法

所謂的數學思想,是指人們對數學理論與內容的本質認識,是從某些具體數學認識過程中提煉出的一些觀點,它揭示了數學發展中普遍的規律,它直接支配著數學的實踐活動,這是對數學規律的理性認識。

所謂的數學方法,就是解決數學問題的方法,即解決數學具體問題時所采用的方式、途徑和手段,也可以說是解決數學問題的策略。

數學思想是宏觀的,它更具有普遍的指導意義。而數學方法是微觀的,它是解決數學問題的直接具體的手段。一般來說,前者給出了解決問題的方向,后者給出了解決問題的策略。但由于小學數學內容比較簡單,知識最為基礎,所以隱藏的思想和方法很難截然分開,更多的反映在聯系方面,其本質往往是一致的。如常用的分類思想和分類方法,集合思想和交集方法,在本質上都是相通的,所以小學數學通常把數學思想和方法看成一個整體概念,即小學數學思想方法。

二、小學數學思想方法有哪些?

1、對應思想方法

對應是人們對兩個集合因素之間的聯系的一種思想方法,小學數學一般是一一對應的直觀圖表,并以此孕伏函數思想。如直線上的點(數軸)與表示具體的數是一一對應。

2、假設思想方法

假設是先對題目中的已知條件或問題作出某種假設,然后按照題中的已知條件進行推算,根據數量出現的矛盾,加以適當調整,最后找到正確答案的一種思想方法。假設思想是一種有意義的想象思維,掌握之后可以使要解決的問題更形象、具體,從而豐富解題思路。

3、比較思想方法

比較思想是數學中常見的思想方法之一,也是促進學生思維發展的手段。在教學分數應用題中,教師善于引導學生比較題中已知和未知數量變化前后的情況,可以幫助學生較快地找到解題途徑。

4、符號化思想方法

用符號化的語言(包括字母、數字、圖形和各種特定的符號)來描述數學內容,這就是符號思想。如數學中各種數量關系,量的變化及量與量之間進行推導和演算,都是用小小的字母表示數,以符號的濃縮形式表達大量的信息。如定律、公式、等。

5、類比思想方法

類比思想是指依據兩類數學對象的相似性,有可能將已知的一類數學對象的性質遷移到另一類數學對象上去的思想。如加法交換律和乘法交換律、長方形的面積公式、平行四邊形面積公式和三角形面積公式。類比思想不僅使數學知識容易理解,而且使公式的記憶變得順水推舟的自然和簡潔。

6、轉化思想方法

轉化思想是由一種形式變換成另一種形式的思想方法,而其本身的大小是不變的。如幾何的等積變換、解方程的同解變換、公式的變形等,在計算中也常用到甲÷乙=甲×1/乙。

7、分類思想方法

分類思想方法不是數學獨有的方法,數學的分類思想方法體現對數學對象的分類及其分類的標準。如自然數的分類,若按能否被合理分類取決于分類標準的正確、合理性,數學知識的分類有助于學生對知識的梳理和建構。

8、集合思想方法

集合思想就是運用集合的概念、邏輯語言、運算、圖形等來解決數學問題或非純數學問題的思想方法。小學采用直觀手段,利用圖形和實物滲透集合思想。在講述公約數和公倍數時采用了交集的思想方法。

9、數形結合思想方法

數和形是數學研究的兩個主要對象,數離不開形,形離不開數,一方面抽象的數學概念,復雜的數量關系,借助圖形使之直觀化、形象化、簡單化。另一方面復雜的形體可以用簡單的數量關系表示。在解應用題中常常借助線段圖的直觀幫助分析數量關系。

統計思想方法:

小學數學中的統計圖表是一些基本的統計方法,求平均數應用題是體現出數據處理的思想方法。

極限思想方法:

事物是從量變到質變的,極限方法的實質正是通過量變的無限過程達到質變。在講“圓的面積和周長”時,“化圓為方”“化曲為直”的極限分割思路,在觀察有限分割的'基礎上想象它們的極限狀態,這樣不僅使學生掌握公式還能從曲與直的矛盾轉化中萌發了無限逼近的極限思想。

代換思想方法:

他是方程解法的重要原理,解題時可將某個條件用別的條件進行代換。如學校買了4張桌子和9把椅子,共用去504元,一張桌子和3把椅子的價錢正好相等,桌子和椅子的單價各是多少?

可逆思想方法:

它是邏輯思維中的基本思想,當順向思維難于解答時,可以從條件或問題思維尋求解題思路的方法,有時可以借線段圖逆推。如一輛汽車從甲地開往乙地,第一小時行了全程的1/7,第二小時比第一小時多行了16千米,還有94千米,求甲乙之距。

化歸思維方法:

把有可能解決的或未解決的問題,通過轉化過程,歸結為一類以便解決可較易解決的問題,以求得解決,這就是“化歸”.而數學知識聯系緊密,新知識往往是舊知識的引申和擴展。讓學生面對新知會用化歸思想方法去思考問題,對獨立獲得新知能力的提高無疑是有很大幫助。

變中抓不變的思想方法:

在紛繁復雜的變化中如何把握數量關系,抓不變的量為突破口,往往問了就迎刃而解。如:科技書和文藝書共630本,其中科技書20%,后來又買來一些科技書,這時科技書占30%,又買來科技書多少本?

數學模型思想方法:

所謂數學模型思想是指對于現實世界的某一特定對象,從它特定的生活原型出發,充分運用觀察、實驗、操作、比較、分析綜合概括等所謂過程,得到簡化和假設,它是把生活中實際問題轉化為數學問題模型的一種思想方法。培養學生用數學的眼光認識和處理周圍事物或數學問題乃數學的最高境界,也是學生高數學素養所追求的目標。

整體思想方法:

對數學問題的觀察和分析從宏觀和大處著手,整體把握化零為整,往往不失為一種更便捷更省時的方法。

? 小學數學化歸思想總結 ?

“問題是數學的心臟”,數學問題的解決是數學教學中的一個重要組成部分,而幾乎所有問題的解決都離不開化歸,只是所體現的形式有所不同。計算題是利用規定的運算法則進行化歸,證明題是利用公理、定理或已經證明了的命題進行化歸,應用題利用數學模型化歸,……因此,可以說,離開了化歸,數學問題將無法解決,化歸是解決數學問題的最基本的手段之一。而通過一定的轉化過程,把待解決的問題轉化為已經解決或比較容易解決的問題或這類問題的某種組合,這種思想被稱之為“化歸思想”。

在整個初中數學教材中無處不滲透著化歸思想,我們時常需要把高次的化為低次的,把多元的化為單元的,把高維的化為低維的,把指數運算化為乘法運算,把幾何問題化為代數問題,化無理為有理等,可以說在初中的數學教材中,每一冊都有較多問題的解決需要用化歸的思想方法來完成,而在歷年的中考題中許多壓軸題的解決也需要用化歸的思想方法來完成,所以這種數學思想是初中數學中解決問題的一種非常重要的數學思想。

化歸思想的實質就是將一個新問題進行變形,使其轉化為另一個已經解決的問題,從而使原來的問題得到解決。其一般模式是把所要解決的問題A經過某種變化,使之歸結為另一個問題A*,再通過問題A*的求解,把解得的結果還原于原有問題A,從而使原有問題得解。

化歸思想包含三個要素:化歸的對象、化歸的方向和化歸的方式方法。要正確運用化歸思想,就要分清化歸的對象,明確要化歸的方向,考慮實施化歸的方法。本文主要從化歸的方向對初中教材中的化歸思想進行舉例分析。

從化歸的方向上來看,化歸的方向大致可以分為下面兩種:

一、新知識向已知知識點或知識塊的轉化

在初中數學教材中,有許多新知識的獲得或新問題的解決都是通過轉化為已知知識或已解決的問題來完成的,也就是將新知識向已知知識點或知識塊轉化,從而使問題得到解決。下面就以解方程為例來分析這種化歸的方向。

1、消元降次化歸,實現新知識向已知知識點的轉化

(1)降次化歸解一元方程

解一元二次方程時有以下四種基本解法:

a、如果方程的一邊是關于X的完全平方式,另一邊是個非負的常數,則根據平方根的意義將形如方程轉化為兩個一次方程進而得解,此為開平方。

b、如果將方程通過配方恒等變形,一邊化為含未知數的完全平方式,另一邊為非負的常數,則其后的求解可由思路一完成,此為配方法。

c、如果方程一邊為零,一邊能分解成兩個一次因式之積,就可以得到兩個因式分別為零的一次方程,它們的解都是原方程的'解,此為因式分解法。

d、如果以上三條思路受阻,便可把方程整理為一般形式,直接利用公式求解。

縱觀以上四種方法,不難發現,方法一即所謂開平方法,它是依據平方根的意義將二次方程轉化為一次方程,完成了由“二次”向“一次”的轉化。方法二中的“配方”僅完成了方程的恒等變形,把問題轉移到“可開方”上來,并未完成“降次轉化”這一實質性工作,但已經為“二次”向“一次”轉化創造了條件,因而習慣上稱之為“配方法”,配方法的實質就是通過轉化為開平方來解決的。方法三即因式分解法,其理論依據是“若干個因式之積為零時,則其中至少有一個因式為零”,據此,也順利地實現了由“二次”轉化為“一次”的目的。方法四即所謂公式法,對一般的一元二次方程,通過配方,轉化為開平方求得一般結論,即求根公式。公式法以強調結論,應用結果為前提,而省略了公式的探究過程,實際上已將解方程轉化成為代數式的求值問題,而公式的得到則是化歸思想的典型體現。

從以上分析不難看到:將“一元二次”這個新知識點轉化為“一元一次”這個已知知識點之際,也就是順利求解一元二次方程之時。因此,應用化歸思想降次轉化為一元一次方程,是解一元二次方程各方法之“宗”。

而對于高次方程,初中教材中的都是簡單的一元高次方程,這類方程根據具體方程的特殊性可以通過一些常規的數學方法把它們轉化為一元一次方程或一元二次方程,即完成從新知識點到已知知識點的降次化歸過程,從而使此類方程問題得到解決。

(2)消元降次化歸解方程組

解二元一次方程組,其基本方法是通過加減消元或是代入消元轉化為一元一次方程,即完成從新知識點到已知知識點的轉化,從而得到求解。三元一次方程組,也通過消元,轉化為二元一次方程組,再進一步轉化為一元一次方程,從而使問題得解。而對于二元二次方程組,如果要解的二元二次方程組是由一個二元一次方程和一個二元二次方程構成的,那么直接先消元轉化為一個一元二方程就可以求解了。如果要解的二元二次方程組是由兩個二元二次方程組成的,則既要消元,又要降次,需轉化為兩個分別含有一個二元一次方程的二元二次方程組或四個二元一次方程組,即完成由新知識向已知知識的轉化,從而使二元二次方程組得到求解。

無理方程有理化,實現新知識向已知知識塊的轉化

初中新教材中的分式方程按去分母后的形式分為可化為一元一次方程的分式方式和可化為一元二次方程的分式方程,前者安排在七年級上,后者安排在八年級下。從此可以看出把分式方程轉化為整式方程這一已知的知識模塊是解分式方程的基本思路。初中教材中的無理方程基本上都可以通過對方程兩邊進行平方或是換元把它轉化為整式方程中的一元一次方程或是一元二次方程,從而使無理方程轉化為有理方程這一已知的模塊,從而得到求解。這里需要注意的是在分式方程整式化、無理方程有理化的變形過程中,有可能不是恒等變形,可能產生增根,所以分式方程和無理方程都必須要驗根。

縱觀整個初中教材,不難發現除了解方程問題,還有許多知識的轉化都屬于新知識向已知知識點或知識塊的轉化,如:異分母分數的加減法,通過通分轉化成同分母分數的加減法;多邊形的內角和問題轉化為三角形的內角和來解決、梯形的中位線問題轉化為三角形的中位線來解決等,可以說初中教材中運用化歸思想來解決的問題其化歸的方向大部分都屬于這種類型。

二、一般情況向特殊情況的轉化

在解決數學問題中除了上述的化歸方向外,還有一類化歸方向是:先解決特殊條件或特殊情況下的問題,然后通過恰當的化歸方法把一般情況下的問題轉化為特殊情況下的問題來解決,這也是解決新問題獲得新知識的一種重要的化歸方向。

一般解題時先解決特殊條件或特殊情況下的問題,然后通過恰當的化歸方法把一般情況下的問題轉化為特殊情況下的問題來解決,這也是順利解決某些問題的一種重要的化歸方向,特別是在中考題的最后一題中,往往也有許多時候是需要先解決特殊條件下的問題,然后再通過化歸把一般情況下的問題轉化為特殊條件下的情形來解決,所以這種化歸方向在獲得新知識解決新問題的過程中也發揮著非常重要的作用。

? 小學數學化歸思想總結 ?

作者:蔡妍

**:《速讀·中旬》2018年第12期

摘要:在推行新課標的背景下,各個學科開始對自己的課堂教學方法進行改變和創新,數學活動和數學思想成為了小學數學課堂教學的主要內容。數學思想、數學活動和數學教學相結合是小學數學教學中一種新的課堂教學方法。

分析了小學數學中的數學思想以及數學思想、數學活動與教學相結合的教學方法。

關鍵詞:小學數學;數學思想;數學活動;教學

學生和教師對數學知識本質的理解就是數學思維。數學活動是學生理解和學習數學理論知識并將其應用于實踐的過程。它是數學知識論的實踐。新課程標準的核心要求是理論知識與實際生活相結合。

在小學數學教學中,將數學思維與數學活動相結合,符合新課程標準的要求,能有效地提到學生的綜合素質。

1、 小學數學教學中常見的數學思想

(一)轉化和歸結的思想

我們在遇到數學問題時,不是每一次都可以找到直接的解決方法,在這種情況下,我們可以將此類待解決的問題轉化為另一個比較容易解決的問題,從而找出某種思路和方法去解決這個問題。小學雖然是學生學習數學的初級階段,但最基本的數學思想隨處可見。而作為一名合格的小學數學老師,在教學過程中一定要注意引導學生掌握轉化和歸結的思想,要讓他們明白“我們需要解決什么問題?

我們現在能夠解決哪些問題?怎樣通過轉換將需要解決的問題轉化為能解決的問題?”這樣,一方面可以幫助他們鞏固之前所學過的知識,另一方面有利于他們對新知識的接受,與此同時,他們解決問題的能力也在潛移默化中得到了提升。

(二)歸納的思想

小學數學知識具有規律性。所以,老師可以引導學生對相似知識點進行歸納總結。在歸納的過程中,教師要注意讓學生不斷地進行分析和比較,找出不同知識點之間的關聯和差異。

此外,教師還可以給學生舉例,增強他們的認同感,培養他們的歸納思維。

? 小學數學化歸思想總結 ?

嘉祥縣馬村鎮韓寺小學李慶奇

小學數學活動化教學模式是指通過教師設置最優化的教學環節,條件和機制,引導學生積極參與各種活動,并使之相輔相成、相互轉化提升,從而促使學生主動探求知識,解決問題,獲取能力,提升情意,發揮潛質,實現主體性充分和諧發展的教學形式。其核心是學生經由“活動”特別是外顯性活動,在“活化”的教學流水線中,實現知識技能領域和發展性領域的和諧發展,從而成為數學學習的主人。根據筆者的教學實踐和研究,數學課活動化教學根據小學數學的學科特點,一般將教學過程分為四個環節,每一個環節都包含相應的主體性實踐和主體性認識。

一、學習準備

教師在學習準備階段,應為學生提供材料,提出問題,置學生于問題情景中,使其處于很想弄懂又無法弄懂,有所知而并非完全所知的心理狀態,從而產生認知沖突,使思維活動由潛在狀態進入積極活躍狀態。我們應該盡力創造學生感興趣的、面向生活的、開放的問題情境。努力將教材中的“例題”轉化為學生可**的“問題”。

活動材料可由教師、學生提供,并在課堂上進行互動?;钚晕镔|應盡可能豐富,材料應具有開放性和選擇性。它可以是書面材料、圖表、實驗儀器、操作工具和計算機操作。

二、活動探索

這一環節中,教師緊緊圍繞學科知識體系、結構特點及教學任務,教師設計“操作中學”、“比較中學”、“演算中學”、“小組討論中學”、“集體中學”等多種學習途徑方式,為學生提供充分的時間、空間和活動的可能性,引導學生進行數學的“再創造”活動,通過學生動手“做數學”,親身體驗知識的發生、形成過程。即概念的形成過程、結論的推導過程、方法的思維過程等。從而獲得對活動的“圖式”,促使其認知結構獲得更新,得到重建。

同時,要培養學生的整體觀察力、動手能力、思維能力和創造力。在這個環節,要注意活動的完整性和豐富性。為了避免活動運作中環節過多、形式單一,應根據知識內容,盡可能地整合多種活動。

活動應具有探索性和思維價值。避免教師的強制性活動,無意義的操作充斥課堂。否則活動只是浪費時間,流于形式,而無一點價值,學生只充當了“操作工”的角色,因此也就失去活動本應有的意義。

在活動中,教師的角色是在事先準備好的活動環境中服務、觀察和接近學生。在學生活動過程中,要為他們排除障礙,既不負責,也不袖手旁觀。每個孩子的學習活動都有自己的節奏和方式,讓孩子可以根據自己的需要和節奏選擇各種活動。

三、交流評價

在學生自主活動探索基礎上,讓學生根據探索的情況,引導學生在小組內或班級集體內,充分展示自己的思維方法過程,相互交流、討論、評價,揭示知識規律和解決問題的方法、途徑。指導結論有錯誤的學生分析原因,找準癥結,修正、補充完善自己的結論,引導那些得出正確結論的學生說思維過程,闡述理由。在思維的碰撞中,感受其他方法和策略,真正理解和反思自己的方法和別人的方法,從而實現方法的優化。

這一環節主要完成兩個方面的工作:1)通過反饋和溝通,對知識進行組織和結構化,并融入到現有的知識體系中。② 通過評價,得出了優化方法。

要注意的問題是:

① 注重評價活動的多邊性,促進師生和學生之間的相互溝通和評價。

②要給學生以啟發性的指導。特別是當學生的見解錯誤或偏頗時,教師不要當裁判員,要引導學生自己發現問題,自我矯正,將機會留給學生,不要代替學生思考。

③ 應允許不同層次的學生發表意見。不同的要求對不同的學生應該有所不同,讓每個學生都體驗到成功。

四、實踐應用

如果前幾個環節更注重認知實踐,那么這個環節更注重問題解決實踐。小學數學教學大綱修改稿將“運用所學知識解決實際問題”改為“探索和解決簡單的實際問題”。重點是強調學生的問題解決是一個探索的過程,而不是用現成的模型解決問題的簡單過程。

我國學者張國杰提出“好”的數學問題應滿足“非常規性”、“參與性”、“趣味性和挑戰性”、“開放性”以及“探索性”這五個特征中的全部或數個?;顒踊虒W要求教師努力設計這樣的數學活動,促進認知的優化,彰顯問題解決的策略性和思維的獨特性,培養學生解決實際問題的能力。教師在這一環節主要完成:

①完成鞏固性練習;

② 開展變、聯想、類比、引申等實踐性、發散性練習;

③ 開展綜合應用活動,培養學生綜合能力。

具體操作策略有:

① 在考慮層次性、多樣性、針對性和思維方式的同時,習題設計還應考慮活動性和可操作性。如制作、設計等。

② 選擇問題,減少簡單的機械練習,提倡創造性的應用問題設計。

③重視開放性項目的構建。開放式項目,也稱為建設性反應項目或自由反應項目,要求學生創造一種反應,而不是回憶或選擇一種反應。

因此,教師應注意設計結構不完整、條件不清、創造性和相關經驗等問題。

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讀《小學數學與數學思想方法》有感

讀《小學數學與數學思想方法》,對數學老師是一次思想的提升,讓我們能夠明白數學的本質是什么?做為一名小學數學教師,我們應該做什么樣的教學?我們不能教學生一些解決問題的知識和技能。更重要的是,我們應該關注學生的思維,幫助他們初步學會數學思維。

整本書分為兩部分:第一部分和第二部分。第一部分主要闡述與小學數學相關的數學思維方法。第二部分是義務教育階段小學數學思維方法的個案闡釋。本書思想脈絡清晰,上篇主要幫助教師認識數學思想方法,具有理論指導意義,下篇旨在通過生動形象的案例,讓教師感悟如何傳授數學思想,具有實踐指導意義。

此書讀過之后,我對比著去發現自己哪些地方還沒有做到,然后去改進自己的教學。

一、不足之處

1.大多數授課都是將概念直接傳授給學生,很少讓學生去主動探索,就像書上說的一樣“只注重現成結論的傳授,不講究生動過程的展示,終究會走進死胡同”?,F在,如果你仔細想想,學生花一節課的時間去探索會比花兩節課的時間更好。

2.盡管課堂上我會認真幫助同學們分析每一道題,一些時候會將***式,但只是就題做題??墒俏覅s忽略了向同學們傳授思想方法。

也就是學生只“知其然不知其所以然”。從教三年多來也算得上是一大敗筆。

3.復習時,我還按著老式傳統方法,出題做題講題......反復循環。根本就沒做到在思想方法上的總結提升。

二、改進措施

1.重視思想方法目標的落實。在備課撰寫教學設計時,把數學方法作為與知識技能同等地位的目標呈現出來,而不是可有可無或者總是進行滲透,并利用這些動詞進行描述和評價,使數學思想方法的教學目標落到實處。

2.知識形成過程中體現數學思想方法。在教學過程中,要注意知識尤其是概念的形成,因為概念不僅是知識的基礎,也是抽象思維的基礎和基本形式。

在數學知識中,公式、法則、性質、定律、定理等都是在概念的基礎上界定和描述的,概念是知識的核心,概念及概念之間的關系構成了知識結構的主體,良好的知識結構是學生獲得數學思想方法的基礎,只有理解了概念及概念之間的關系,才能很好地利用分類的思想方法、模型思想和推理思想等學***、解決問題。

除了重視概念的形成過程。還要注意公式、定律、性質、定律、定理的探索和歸納。小學數學的特點是有許多公式、定律、性質、定律、定理等,這些公式、定律、定理是通過實驗、觀察、猜想、類比、歸納等非演繹推理方法得到的。

學生管理者和體驗者對這些知識的形成過程,有利于了解他們所學的知識及其背后的原理,有利于提煉和總結數學思維方法,有利于提高學生的思維水平和數學思維方法素養。相反,如果不讓學生體驗這些過程,直接把結論呈現給學生,可能會使學生在記憶和模仿知識的水平上學習,更談不上思維方法的改進。

三。體現數學思維方法在知識應用過程中的作用。一方面,小學生的學習是未來學習的基礎;另一方面,他們需要解決的問題,包括數學問題和生活中的問題,也就是說,解決問題是一個非常重要的方面。

一些教師經常反映,教科書中的解題例子很簡單,這就意味著一些學生在教完這些例子后很難練習。原因可能有兩種:一種是***實難了,另一種是該部分學生沒有形成遷移能力。

這種遷移能力的形成需要改進方法,即所謂的給魚。

四。在整理和復習中,數學思維方法總是重復的。各單元后的整理復習和整本書后的總復習,不僅僅是為了恢復和鞏固技能,更是為了總結和改進思維方法。

小學生進入六年級,特別是在最后的全面恢復期,還應系統、結構性地梳理小學數學知識,改進思維方法。如果說學生過去所學的知識是一顆樹接一顆樹,那么他們現在看到的應該是一片森林和一道美麗的風景。

5.潛移默化、明確呈現、長期堅持。教師在研讀教材、設計教學案例時,要注意體現數學思想方法的目標,要結合每堂課的教學內容體現不同的思想方法目標,重要的可以在教學過程中用板書、多**等形式加以明確呈現,如轉化思想、模型思想、歸納思想、數形結合思想、分類思想等。

另外,正如杜甫的詩句“好雨知時節,當春乃發生。隨風潛入夜,潤物細無聲......”所表達的心境一樣,數學思想方法的教學也應該像春雨一樣,不斷地滋潤著學生的心田,學生通過學***和思想方法的日積月累,能夠實現數學素養的正真提高,為中學數學打下良好的基礎、

然而,要做到這些并非易事,教師因經驗不足、教材熟悉程度不夠等因素會影響教師對數學思想的提煉,采取何種形式傳授數學細想也是我們要深思的問題,課堂上學生的多種不確定因數也將影響對數學思想的接受。要真正理解數學思想的內涵,并將其應用到具體的教學中,就需要運用理論指導,積累教學經驗,不斷反思和改進教學。實現傳授的不僅僅是知識,更是知識背后的思想。

2016年2月26日

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小學數學教學中信息技術的必要性

數學是一門思維性很強的學科,學習數學的難度主要是因其具有較強的抽象性,對學習者的空間想象能力、邏輯能力等思維能力都有著相當高的要求[1]。小學生還處在思維起步發育階段,沒有連貫的邏輯思維能力,跳躍性思維非常嚴重,屬于典型的發散性思維的初始層面[2]。而在傳統小學數學教學中只是將知識用抽象的平面二維形式進行傳授,這樣很容易讓小學生產生學習數學乏味、枯燥等反面情緒,加上小學生自身思維的特性,從而導致無法理解數學知識,失去學習興趣。

在小學數學教學中應用信息化教學,主要是把能夠利用的信息技術全部結合起來,比如計算機、計算器、投影儀等多媒體設備,充分地與小學數學課堂內容進行對應,教師再給予適當的指導,讓學生間接或者直接獲取數學知識,提高小學數學教學的教育質量、有效性,進而實現全面素質教育方針。

小學數學教學信息化需注意的問題

正確地認識信息化教學 將信息技術應用到小學數學教學之中,只是為了提高教學質量,培養學生思維能力、學習能力以及實踐能力的教學手段。千萬不能對其夸大化,它不可能替代教師,也不能比擬師生之間的互動交流,更無法替換教師進行自主的課堂知識傳授。因此,如教師不根據小學數學教材內容進行教學方法的選擇,而過度依賴信息技術,對其他的教學方法以及教學方式都不予理睬,就會導致學生的思維單向性,更加無法做到素質教育的全面發展。

信息技術的適用性判斷 信息技術具有多種多樣的形式,而在小學數學教學中,信息技術只是作為輔助教學的工具,給數學課堂提供許多的服務。但并不是所有的小學數學教學內容都能夠適用信息技術輔助教學,如果教師不能根據小學數學教學的需求來對教學理念進行整合,將不能發揮出教育創新和信息技術的培養能力,也無法找到小學數學教學與信息技術的關鍵契合點,從而嚴重地影響教育的效果。

? 小學數學化歸思想總結 ?

1.準確把握教學目標

從教學目標的把握來看,本節課能按照目標要求側重于余角與補角的性質,合理安排突破點,重點突出。

2.合理開發、整合教學內容

內容是教學的載體,數學思想方法是它的靈魂和核心。對教師來說,作為課程資源的使用者,應對教材中的數學內容認真分析,根據需要對教材內容進行取舍和應用,使課程內容與學生的數學活動結合得更加緊密,更有利于數學思想方法的滲透和熏陶。

3.通過活動體驗、感悟思想

數學思想方法是教學的關鍵,在課堂上充分暴露教學方法的思維過程,讓學生參與教學實踐活動,充分發揮他們的主體作用。教學過程中,使用學生學生身邊的教具三角板和應用折紙的方法自然過渡,讓他們以一種積極的狀態,主動參與到數學教學過程中來,在動腦、動手、動口的過程中,讓學生根據自己的體驗,逐步領悟數學思想方法。

4.培養學生的主動應用意識

從數學思想方法的特點和形成過程來說,對學生數學思想方法的滲透不是一朝一夕就能完成的,而是需要有一個不斷滲透、循序漸進、由淺入深的過程。而這一過程,需要教師做一個“過程”的加強者,不斷用數學思想“敲打”學生的思維、讓學生在一次次的“敲打”過程中,不斷地反思、不斷地積累、不斷地感悟、不斷地明朗,直到最后能主動應用。因此,在教學時我很注意強調學生應用類比、數形結合等方法,更應該在問題解決之后進行“反思”,在此過程中體會數學思想方法的應用價值。

? 小學數學化歸思想總結 ?

作者:劉夢園

**:《新教育時代·學生版》2018年第47期

摘要:隨著新課改的不斷推行,學校教學越來越注重知識的實際應用,而以邏輯思維為代表的數學課程的生活化在具體實行中有一定的難度,這需要教師進行充分的備課,需要考慮的有課堂的本身的教學方式,如何把握數學思想以及如何開展數學活動,不過從長遠來說,堅持以數學思想為導向,數學活動為方案的實際教學過程,對于學生的長遠發展有很大的幫助。

關鍵詞:數學思想小學數學活動

小學數學教學是小學教育很重要的一環,在該階段中,數學以一種不同于具象認知的新方式出現在小學生的認知中,尤其是數學思想的建立,需要學生具有抽象化思維,邏輯思維,數學創新思維等多種思維并用,由于數學思維和傳統具象化思維具有很大的差別,所以很多學生在學習上會遇到一定的困難,因此,針對小學數學教學開展數學活動是一種很好的方式,而本文**的就是如何在數學教學中,通過數學活動來進行數學思想的建立,如何把握數學思維,數學教學和數學活動之間的關系,他們的核心又到底是什么。

1、 數學活動與教學的重要性

數學思想作為新課改下小學數學教學的核心,它將也是新課改下數學課堂對人才培養的目標,具備數學思想的人,才具備真正的獨立解答問題的能力,這是最基礎的社會生存能力,也是推動社會進步的創新能力的前提,在具體解決問題的方案中,首先需要抽象思維將實際問題模型化,將問題轉到對于數學的計算上,然后需要通過經驗解決問題,對于未知的新問題,需要一定的數學創新能力,在解答時,為了便于分析理解,還要有數形結合的數學思想隨時驗證猜想,在最后,通過數學歸納能力,找到解決問題的辦法,得到答案,由此可看出,解決實際問題離不開數學思想,所以培養數學思想具有很重要的意義。[1]

為了達到對數學思想的培養,如何教學就是一個關鍵性問題,而對于心智尚未成熟的小學生而言,開展數學活動,吸引學生興趣,在學習中進行知識傳授和思想培養,這是一個很好的辦法,所以在實際教學中貫穿數學活動,應當是數學教師的不二選擇,這是實現教育目標的有效方法。[2]

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教學游戲化,讓數學活動更富有實效

——小班數學活動《按規律排序》給我的啟示

一、背景

幼兒心理學研究表明:游戲是促進學齡前兒童心理發展和智力發展的最好活動形式。幼兒由于其年齡和生理心理特點,尤其喜歡游戲,而數學由于其學科特點,相對而言比較抽象和枯燥,如果將數學知識融入游戲中,讓幼兒在玩中學,就既可滿足幼兒的游戲需要,又可很好地完成數學教學目標。如何實現上述規定和要求,對幼兒園數學教育提出了挑戰,我在數學教學活動中做了嘗試。

二、案例描述和分析

數學活動活動設計一直困擾著我們,我們也一直在思考,怎樣把枯燥的數學活動設計的有趣味,讓孩子們主動來學習呢?針對這一問題,我們教研組就開展了教研活動,共同來研究。我有幸成為了這次活動的執教老師。

第一次活動 治標不治本

無意中看到兒子的小電視在放《花仙子之歌》,我覺得這首歌音樂優美,畫面漂亮,一定能受孩子們的喜愛。于是我就設計了花仙子播花的游戲情境,活動一開始我用花仙子的音樂作為背景音樂引入活動,希望把孩子帶入這個情境中,但是從孩子們的表情看出,他們對這首歌曲很陌生,沒有什么特別的反應。然后我又拿出“花仙子”的圖片,用花仙子的語氣說:“小朋友,你們好,我是花仙子,春天到了,我要給大地送花來了?!苯酉聛砭统鍪続BAB排序的規律(紅花黃花紅花黃花),讓孩子們就下去排。鞏固了ABAB結構,我又出示ABBABB一組新的規律(紅花黃花黃花紅花黃花黃花),引導孩子們找出跟和上面一組規律的不同,然后接下去排。在驗證排的對不對時,我們一起讀規律,一起糾正錯誤的地方,這時候已經有很多孩子的注意力開始轉移。接下去再進行鞏固,還是ABBABB(藍花黃花黃花藍花黃花黃花)。最后幼兒獨立操作,幫花仙子播花。很多孩子在操作中沒有排對,而且最后環節集體驗證時沒有孩子愿意跟我一起來驗證,各管各的去玩了。

分析:

花仙子是我們那個年代的經典動畫片,現在的孩子很少看這類動畫片,對花仙子的人物形象不感興趣。教師對孩子的了解不夠,設計游戲時沒有考慮到孩子的年齡特點和興趣點,都是以自身的喜好、想法為主來設計的,孩子們對這個游戲并不是很喜歡。

第二次活動 換湯不換藥

我吸取了上次活動的經驗,換了一個游戲主題,改成了《羊羊大戰灰太狼》,想想這個應該是當前孩子們最熱門的動畫片,對里面的角色也應該比較熟悉,用這個作為活動的主要游戲情境應該能激發孩子們學習的興趣。于是我出示了喜羊羊、灰太狼的圖片,問:“小朋友,你們認識它們嗎?”孩子們一下子來了興趣,七嘴八舌的講了起來,基本上都認識他們的。于是我又說:“慢羊羊村長發明了一種神奇藥水,喝了這個藥水,可以變出許多的羊?!币贿呏v,一邊拿出許多個喜羊羊,美羊羊。“喜羊羊、美羊羊喝了神奇藥水,就變出這么多了?,F在它們要排隊去對付灰太狼了?!焙⒆觽円粋€個的眼睛都不眨。于是我引出ABAB排序規律,問“喜羊羊美羊羊怎么排隊的?”孩子們找出了規律,大家一起讀一讀,然后放一放。接下去引出新經驗,出示ABBABB規律(喜羊羊美羊羊美羊羊喜羊羊美羊羊美羊羊)讓孩子們找出與上面規律的不同,然后一起說一說規律,接下去排,孩子們說規律時我只聽到羊羊羊?? 接下去又是鞏固練習,出示很多懶羊羊和沸羊羊,讓孩子們嘗試接下去排什么,我發現孩子們的興趣在慢慢減弱,在說規律的時候,有不少孩子不認識沸羊羊的名字,排序時不會說或者不會排。孩子的單獨操作也是給羊羊們排隊去對付灰太狼。我在巡回指導,最后環節不了了之了。

分析:

《 喜羊羊和灰太狼》這個游戲主題是當前最流行的動畫片,對于里面的主角孩子們都認識,因此一開始出示主角的時候,孩子們都很興奮,參與活動的積極性很高的,但是到后面為什么慢慢減弱了呢?我想:

1、情境設計單一。我在設計游戲時,只想到了要設計一個游戲情境,但是沒有真正把孩子引到這個情境中去,可以說是為了游戲化而游戲,游戲只是一個冒頭,在活動過程中卻很少有游戲的成分,到活動結束羊羊們還沒有大戰灰太狼,還停留在排隊,游戲的邏輯性、情境性都不夠,還是傳統式的數學教學。

2、游戲語言不夠豐富。在整個教學過程中,教師的游戲性指導語言少也是導致孩子興趣較弱的原因之一。教師要巧用語言、巧設環境,適時適度地把幼兒帶入他們感興趣的游戲情景,同時要為幼兒營造一個寬松的但又井然有序的學習氛圍,和幼兒形成一個公平的,朋友型的關系,一起參與活動,共同探討。

3、情境沒有為達到教學目標服務。本次活動是按規律排序,涉及到的新經驗是學習ABB規律排序,在整個活動中只有羊的種類進行排序,范圍太小,沒有真正地達到教學目標。

第三次活動 對癥下藥見成效

我吸取了兩次的經驗教訓,這次一定要好好把游戲化教學在數學活動中好好地運用進去。首先引入環節,我播放了輕松地背景音樂《喜羊羊和灰太狼》的主題曲,說:“今天我們一起去羊村吧”,在歡快的歌聲中,把孩子帶入了游戲情境中。然后點擊PPT,出現喜羊羊、美羊羊,跟小朋友打招呼,再點出慢羊羊村長,手上拿著“藥”,說“這是一種神奇藥水,喝了它可以變出很多只一樣的羊??”孩子們看的津津有味,又充滿了好奇心。接下去的一環節是復習鞏固ABAB排序規律。我點一下PPT,出現了很多喜羊羊,美羊羊,排成了ABAB規律,讓孩子們說一說接下去該排誰了?孩子們對ABAB規律掌握的比較好,他們一說出來我馬上點擊出一只羊,用各種插入的方法出現,孩子們可開心了,在他們眼里,學習就是在看電視那么輕松。

接下去是活動的重點部分,學習ABB的排序規律。我說“灰太狼得知慢羊羊村長變出了這么多的羊,就要來抓羊了”,孩子們馬上緊張起來。我繼續說:“羊羊們還不知道呢,在玩各種排隊游戲,瞧,他們又排出了另外一種方法的隊伍,跟前面的一樣嗎?”(引導幼兒比較ABAB與ABB的不同排序規律),眼尖的孩子馬上發現了現在變成了一只喜羊羊兩只美羊羊了。這時點擊灰太狼圖片,“哈哈,有這么多的羊,實在太好了,今晚我可以美餐一頓了?!薄鞍?,怎么回事,我頭好暈,眼睛花了?!苯處煛霸瓉砘姨强吹竭@樣的排隊方法會頭暈”,喜羊羊馬上想到了對付灰太狼的好辦法了,“我們快點排成一個兩個一個兩個的隊伍”。師:小朋友,請你快幫幫他們來排隊好嗎?”小朋友們都很想幫助羊羊們對付灰太狼,專注地看前面的規律,排出后面該排誰。孩子們說出來后,我馬上點擊PPT出示一個兩個一個兩個的喜羊羊美羊羊。我想:排的對不對如果是我老師來說的話不夠有趣味性,不如請灰太狼來試一試。然后又引出灰太狼“我又回來了”,孩子們這次集體排對了,灰太狼又一次暈倒,“我還會回來的!”我說:“原來灰太狼真的是怕這種排隊的方法,那我們把羊村的花也種成這個規律吧,灰太郎看到花也會暈倒的?!边@一次我不廣把排序停留在給羊羊們排隊這個狹小的內容上,拓展到給羊村其它東西排排隊,使的排序內容更豐富,面更廣。接下去是鞏固練習。出示一排紅花,黃花,讓幼兒看前面的規律,給花來排排隊,孩子們的興趣一直保持著。最后是單獨練習環節,加入了更多的內容,根據形狀的規律,根據大小的規律,是孩子們的學習不再呆板。我的要求是“我們一起來幫助羊羊們把羊村的墻面,地磚都做成一個兩個一個兩個的規律吧,這樣就能戰勝灰太狼了。”孩子們很樂意為羊羊們做點事,認真地排著。又到了最后評價、檢查環節,眼看著孩子們的興趣即將轉移,尤其是有些調皮的孩子蠢蠢欲動,又要離開位置,控制不住了。我想如果還是想上次那樣要求孩子們一張一張拿上來,老師對過去,孩子們肯定也會像上次那樣不愿意檢查了。于是,我又將灰太狼引了出來,讓它來驗查孩子們的操作結果,讓配班老師扮演灰太狼,小朋友們舉起自己排的卡片,灰太狼一一在小朋友面前跑過,如果排對了,灰太狼會發出“頭好暈呀”,如果排錯了,灰太狼就會把他抓走,關到狼堡里去。小朋友們可緊張了,當看到灰太狼“暈倒了”就開心的大笑,獲得了成功感,但是有幾個小朋友不幸被抓走,也牽動著小朋友的的心。怎么樣讓孩子主動來糾正做錯的題卡呢?于是我又增加了一環節:解救大行動。把排錯的幾張卡拿上來,大家一起想辦法,改正過來,那樣就能把他們就出來。為了解救同伴,驗證環節小朋友也很專心,不再出現前兩次的情況。整個活動在緊張、刺激、愉悅的過程中結束了。

接下去是評課環節,老師們對這次活動的評價很高:

1、游戲性強,能夠把一個動畫片的游戲情境貫穿活動始終,讓孩子在輕松愉悅的情境中主動學習。

2、教師組織活動語言賦予了童話語言,避免了單一的說教,而是采用了游戲的指導語,孩子們 樂意聽,聽得懂,操作時目的性很明確。

3、情境的設計能為達到教學目標服務,在整個活動中,教師的每一個環節設計的情節能夠為達成教學目標服務,教學內容層層遞進,目標達成率高。分析:

在這次活動中,1、我抓住了孩子的興趣點,為幼兒創設寬松的游戲情境,利用孩子們喜歡的《喜羊羊和灰太狼》這一動畫內容,把游戲情境貫穿與整個教學過程,在整個教學過程中,我把灰太狼這一孩子們既喜歡又害怕的角色在前擋的時間出現,給孩子們一次次的刺激,使得孩子們的學習狀態一直處于主動學習,對活動的興趣不減。尤其是最后環節,以前的活動這個環節我們很難把握,因為活動時間到了最后幾分鐘,孩子們的注意力也漸漸分散,往往就很難再集中,而我巧妙的引出灰太狼要來抓羊了的游戲情節,使得孩子們更有了要做好做對題卡的愿望。最后的糾錯環節又加入了解救同伴的游戲情節,孩子們為了解救同伴,也能夠集中精力地去糾錯,去戰勝灰太狼,感受勝利的喜悅。

2、這次活動中ABB排序規律的內容更為豐富,不再局限于給羊羊們排隊,而是拓展到了羊村的花草圍墻、路面,使得目標完成的更好。

啟示

通過本次數學活動教研活動的經歷,讓我對數學教學的游戲化有了更深一步的認識。在今后的教學活動中值得反思與改進的地方有:

一、創設輕松的游戲情境

特定的環境可使人產生相應的態度、情緒或情感。將抽象的數學知識與具體的游戲情境結合起來,可以將數學教育的內容具體化、形象化,使幼兒易于接受。因此,教師須巧用語言、巧設環境,適時適度地把幼兒帶入他們感興趣的游戲情景,同時要為幼兒營造一個寬松的但又井然有序的學習氛圍,和幼兒形成一個公平的,朋友型的關系,一起參與活動,共同探討。在本次活動中,我采用了直觀的PPT教具,加上《喜羊羊和灰太狼》的主題曲,把孩子們帶入了他們感興趣游戲的情境中,一下子吸引了幼兒學習的興趣。而整個活動中,孩子們都沉浸在游戲的氛圍中,使他們的學習輕松、愉悅。

二、游戲的設計要適合幼兒身心發展的特點,找到幼兒的興趣點 幼兒處于不同的年齡階段,他們的認知會表現出不同的特點。在設計游戲時幼兒處于不同的年齡階段,他們的認知會表現出不同的特點。在設計游戲時我們要充分考慮和尊重幼兒的認知特點,讓游戲貼近幼兒的生活。我們要充分考慮和尊重幼兒的認知特點,讓游戲貼近幼兒的生活。一開始我設計的游戲主題是《花仙子》,不能貼近幼兒的生活,不能引起孩子的共鳴,當然也不能激發孩子主動學習的欲望。小班幼兒喜歡熟悉的人物或動物,還喜歡情節有重復的游戲,這樣就能一次次的刺激他們,后面的活動設計了《羊羊戰勝灰太狼》的游戲情境,就符合了小班孩子的身心發展特點和興趣點,他們最喜歡看《喜羊羊和灰太狼》這部動畫片,對動畫片中的人物比較熟悉,尤其是喜羊羊,美羊羊,灰太狼三個角色很熟悉,因此,游戲中主要采用了這三個角色。游戲在不斷推進,但是又有重復性,每次灰太狼都會暈倒,詼諧幽默,給孩子開心的體驗。

三、游戲設計要為達成教學目標服務。

無論是用什么教學方法,目的都是一樣的,就是為更好地完成教學目標服務,游戲化教學也如此。在游戲化教學中,教師要善于運用游戲,巧妙的把教學目標隱藏在游戲內容中,使幼兒在玩中學,做中學。像這次數學活動中,我始終圍繞教學目標“根據ABB規律進行排序”這一條目標來設計游戲,并且做到游戲的漸進,推動目標的逐步實現。

四、教師的語言要生動有趣

幼兒是學習的主體,教師是主導。作為教師,首先自己要進入游戲情境,這樣才能夠感染幼兒,以達到快速進入游戲情境的目的。小班幼兒理解能力差,規則意識也差,教師要善于運用游戲語言與幼兒對話,提出活動的要求和注意點,這樣幼兒會更愿意聽,更樂于學,從而能較好地完整教學目標,師生關系也會更加融洽。

最后我想說,只要我們教師從實際出發,掌握幼兒的認知特點,設計符合幼兒心理發展規律,融知識性、趣味性、實用性為一體的數學游戲,就能激發幼兒對數學活動的興趣,使幼兒玩得開心,玩有所得。

? 小學數學化歸思想總結 ?

關于小學數學思想的詳細介紹說明

1、對應思想

對應是人們對兩個集合因素之間的聯系的一種思想方法,小學數學一般是一一對應的直觀圖表,并以此孕伏函數思想。如直線上的點(數軸)與表示具體的數是一一對應。

2、假設思想

假設是先對題目中的已知條件或問題作出某種假設,然后按照題中的已知條件進行推算,根據數量出現的矛盾,加以適當調整,最后找到正確答案的一種思想方法。假設思想是一種有意義的想象思維,掌握之后可以使要解決的問題更形象、具體,從而豐富解題思路。

3、比較思想

比較思想是數學中常見的思想方法之一,也是促進學生思維發展的手段。在教學分數應用題中,教師善于引導學生比較題中已知和未知數量變化前后的情況,可以幫助學生較快地找到解題途徑。

4、符號化思想

用符號化的語言(包括字母、數字、圖形和各種特定的符號)來描述數學內容,這就是符號思想。如數學中各種數量關系,量的變化及量與量之間進行推導和演算,都是用小小的字母表示數,以符號的濃縮形式表達大量的信息。如定律、公式、等。

5、類比思想

類比思想是指依據兩類數學對象的相似性,有可能將已知的一類數學對象的性質遷移到另一類數學對象上去的思想。如加法交換律和乘法交換律、長方形的面積公式、平行四邊形面積公式和三角形面積公式。類比思想不僅使數學知識容易理解,而且使公式的記憶變得順水推舟的自然和簡潔。

6、轉化思想

轉化思想是由一種形式變換成另一種形式的思想方法,而其本身的大小是不變的。如幾何的等積變換、解方程的同解變換、公式的變形等,在計算中也常用到甲÷乙=甲×1/乙。

7、分類思想

分類思想方法不是數學獨有的方法,數學的分類思想方法體現對數學對象的分類及其分類的標準。如自然數的分類,若按能否被合理分類取決于分類標準的`正確、合理性,數學知識的分類有助于學生對知識的梳理和建構。

8、集合思想

集合思想就是運用集合的概念、邏輯語言、運算、圖形等來解決數學問題或非純數學問題的思想方法。小學采用直觀手段,利用圖形

和實物滲透集合思想。在講述公約數和公倍數時采用了交集的思想方法。

9、數形結合思想

數和形是數學研究的兩個主要對象,數離不開形,形離不開數,一方面抽象的數學概念,復雜的數量關系,借助圖形使之直觀化、形象化、簡單化。另一方面復雜的形體可以用簡單的數量關系表示。在解應用題中常常借助線段圖的直觀幫助分析數量關系。

統計思想

小學數學中的統計圖表是一些基本的統計方法,求平均數應用題是體現出數據處理的思想方法。

極限思想

事物是從量變到質變的,極限方法的實質正是通過量變的無限過程達到質變。在講“圓的面積和周長”時,“化圓為方”“化曲為直”的極限分割思路,在觀察有限分割的基礎上想象它們的極限狀態,這樣不僅使學生掌握公式還能從曲與直的矛盾轉化中萌發了無限逼近的極限思想。

代換思想

它是方程解法的重要原理,解題時可將某個條件用別的條件進行代換。如學校買了4張桌子和9把椅子,共用去504元,一張桌子和3把椅子的價錢正好相等,桌子和椅子的單價各是多少?

可逆思想

它是邏輯思維中的基本思想,當順向思維難于解答時,可以從條件或問題思維尋求解題思路的方法,有時可以借線段圖逆推。如一輛汽車從甲地開往乙地,第一小時行了全程的1/7,第二小時比第一小時多行了16千米,還有94千米,求甲乙之距。

化歸思維

把有可能解決的或未解決的問題,通過轉化過程,歸結為一類以便解決可較易解決的問題,以求得解決,這就是“化歸”。而數學知識聯系緊密,新知識往往是舊知識的引申和擴展。讓學生面對新知會用化歸思想方法去思考問題,對獨立獲得新知能力的提高無疑是有很大幫助。

變中抓不變的

在紛繁復雜的變化中如何把握數量關系,抓不變的量為突破口,往往問了就迎刃而解。如:科技書和文藝書共630本,其中科技書20%,后來又買來一些科技書,這時科技書占30%,又買來科技書多少本?

數學模型思想

所謂數學模型思想是指對于現實世界的某一特定對象,從它特定的生活原型出發,充分運用觀察、實驗、操作、比較、分析綜合概括等所謂過程,得到簡化和假設,它是把生活中實際問題轉化為數學問題

模型的一種思想方法。培養學生用數學的眼光認識和處理周圍事物或數學問題乃數學的最高境界,也是學生高數學素養所追求的目標。

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